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  • 全球VR企业数量激增 触觉反馈成开发趋势

  • 责任编辑:pearl 来源: 通信信息报 2017-01-19 12:31:44
  • VR
  •    VR将成为2017年最热技术。从全球看,VR市场发展良好,进入快速增长轨迹。相关研究显示,2016年底,VR技术用户已达到4300万,2017-2020年,拥有VR技术的企业将增加到800家。计算机将与45%的装置共享,将是VR技术开发的最大平台。移动平台共享达到30%,从全球看,游戏就将占全球VR内容的四分之三。

      VR企业数、用户数激增

      2015年,拥有VR技术的企业数量在175家左右,2017-2020年,这个数字将增加到800家。其中VR开发商将增加几乎15倍。由于这一领域的高金融收益率和利润,企业的数量还会进一步激增。

      对VR需求的迅速增长,是这一领域发展快的最大因素。与2014年相比,2017年全球VR装置用户基数将增长450%。用户数从2014年的20万,增加到2017年的9000万。2018年,用户数将达到1.72亿。其中使用VR技术最多的用户将是铁杆玩家,占总用户数的比例达到10%,数量为900万。使用相对较少的用户为2300万。随着技术的成熟,早期的采用者数量将从2016年的2600万增加到了2017年的5800万,增长率近123%。

      有调查显示,40%的人对VR表示了高度关注;全球27%的人口已使用至少一种VR头盔,未来,这种使用会变得更加频繁。自VR出现以来,它已实现了迅速发展,真正的大发展还未到来。2016年,全球VR软件行业规模达到了50万美元。2017年,市场价值期望达到200万美元。到2020年,VR软件市场规模将达到2500万美元。

      VR硬件行业也有类似的发展规模。目前这一市场的规模超过300万美元,2017年将达到480万美元。保守的说,VR在2017年将实现空前的发展。

      着重实际体验和使用

      VR装置提供的不仅是USP技术,而是创新的用户体验。移动应用和游戏开发商已开始将工作重心放在建立高质量、吸引力的内容上。VR将侧重于更高级的游戏,而不是娱乐。2017年,期望VR可被更多的领域采用,包括健康医疗、不动产、旅游、教育和军事领域。为此,VR开发商需开展消费者研究,发现需求趋势,并以此为依据提供内容和应用。总之,2017年VR的普及是在实际的体验和使用方面。

      360度的视频将成为2017年的新应用。一些智能手机和社交网站已支持360度的内容。2017年仍是VR头盔年,并将大规模投入使用,包括Oculus 的Rift、HTC的Vive,微软的 “全镜”和谷歌的“白天看”。根据研究,头盔的采用数字将大幅度增加。同时,新的头盔将推出。

      2016年3月,在荷兰阿姆斯特丹建成了全球建第一个全VR的电影院,这是第一家创新的电影院,将向各欧洲城市开放。在电影的电脑特效技术中,VR的应用也在增加。2017年及以后,VR可能会成为特效的一部分,特别是在运作和科幻电影中。

      VR将不仅用于观看

      VR和AR现在更多的是为用户提供简单的观看增强体验。VR开发商未来的开发趋势是触觉反馈应用,通过头盔,让人能感知到虚拟世界。

      专家认为,这种支持其它VR感觉的装置很快就会推出,比如:触觉和味觉等。这将使使用这一技术与VR环境交互有更多方式。

      虽然VR不断增长、采用不断增加,但这一市场仍处于发展初期。到2017年底,大规模的VR处理器将投入市场,而且比现有的功能更强。新的处理器每秒将达到75帧。VR屏幕将经历革命性发展—平均分辨率水平达到至少500 dpi。

      进入2017年,各种VR装置的价格将稳定增长。一边是谷歌的Cardboard,价格20美元;另一边是高端品,微软的HoloLens,具有VR和AR功能,价格是3000美元,中间价格的是Oculus Rift和 HTC Vive,分别是599美元和799美元,也不便宜。

      对于想接入低端硬件的用户,有一些选择,包括谷歌的白天看和三星的Gear VR。但短期内,VR不会成为专业的优质服务。尽管移动应用开发商已开始将VR应用到不同领域,但游戏在未来几年将成为VR生态圈的主导。VR游戏产生的总收入将超过3亿美元。未来几年,VR将成为主要的移动平台的营销渠道。

      不管VR和AR如何发展,网络和带宽连接速度都需要不断增加。2017年,快速的网络将使VR头盔与后台服务器实现无缝的转接头。高速网络需要低延时,否则会大大影响用户对VR的整体体验。网络提供商应建立云环境,实现多VR装置间的对等交互。

      现在的VR系统比如Vive、Oculus都要与计算机或游戏机实现物理连接,通常都在室内。2017年,VR将开始打破这种模式。其中一种是VR背包,安装了相应的PC;另一种是提供更灵活、便携的VR系统。VR耳机可以是无线的,英特尔已验证了这一可能性,希望能提供用户友好的VR产品。未来,可能连VR背包都不需要,只需VR游戏笔记本电脑和无线VR头戴式显示器即可。

      (本文系作者个人研究之观点,不代表本报立场)


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