2017年08月11日,据ABI Research报告显示,虚拟现实,增强现实和360度视频将带来全新的交互式和沉浸式内容时代,预计这一市场将在2022年达到60亿美元的价值。
2017年08月11日,据ABI Research报告显示,虚拟现实,增强现实和360度视频将带来全新的交互式和沉浸式内容时代,预计这一市场将在2022年达到60亿美元的价值。
报告显示,自Oculus Rift等主要VR平台推出以来,大公司已经在尝试所有的主要类别,包括体育和音乐。报告这种预测交互格式的吸引力只会随着时间的推移而不断增加。
ABI Research总经理和副总裁山姆·罗森(Sam Rosen)表示:“沉浸式内容承诺结合好莱坞风格的内容,并带到游戏的制作元素之中。市场存在着对环境进行完全空间映射和/或光场映射,以及产生演员的全息模型的新技术。把这些技术与艺术家生成的层次和交互式叙事元素(如语音合成)相结合,这为通过游戏技术向更多观众提供沉浸式娱乐打开了大门。在早期,内容可能只会针对线下VR娱乐,但当VR一体机在2018年上市时,更广泛的类型可能会随之出现。”
然而,该报告承认目前这种沉浸式技术在创造和消费方面存在障碍,而问题主要是创建和拼接360度视频需要复杂的工作流程,而且高端VR平台有着高昂的入门价格。
罗森继续说道:“360度视频市场为内容创作者带来了挑战。一方面,新技术使他们能够以更有影响力和更加身临其境的方式讲述故事,但他们同时也需要新的专业知识,工作流程和硬件。加上有限的安装基数,而且商业模式尚在探索之中,如果只看短期的投资回报率,很快他们就会难以放行一个项目。市场的发展依赖于更小的企业以适度预算摸索体验,同时也依赖于大公司投资于完整项目,并赞助市场内部和外部的创新。”
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