Strider VR是一种采用新颖设计的万向行动平台,其把可旋转球体阵列置放在传统线性跑步机上方,并结合了微软Kinect 2传感器。目前该系统已作为开发套件由德国公司Pathbender向市场提供。
(映维网 2017年08月15日)Strider VR是一种采用新颖设计的万向行动平台,其把可旋转球体阵列置放在传统线性跑步机上方,并结合了微软Kinect 2传感器。目前该系统已作为开发套件由德国公司Pathbender向市场提供。
大部分的万向行动平台允许用户物理旋转360度,然而,Strider VR的Kinect系统能够主动维持身体面向传感器,同时给人一种可以自由转动的印象。如开发者网站所述,由两个直流马达产生的旋转和线性位移确保了用户保持在平台中心并且处于相同的方向。他们声称这能实现“在虚拟世界中行走的近乎完美的错觉”。
Strider VR概念是一个有趣的概念,因为它使用了相当简单的机械解决方案,并结合了全身追踪和无限制行走,但实际执行起来似乎有一些缺点。这种硬件的主要挑战之一是虚拟运动的解释,系统必须提供灵活的虚拟运动(基于用户腿部正在做什么),同时不会将错误地把修正的“重新定位中心”这一动作视为输入。然而,由于它严重依赖于Kinect的运动追踪,所以这变得尤为困难。
在常见问题解释中,恒定方向校正的结果是运动仅限于行走,并且设备不适合快节奏的第一人称射击游戏或任何需要跳动或快速转弯的游戏。多次横移并不可能,因为这需要上半身进行不舒适的快速转动(90度)以对准传送带。尽管有挽具的辅助,但用户似乎需要小心翼翼地行走,尤其是在试图改变方向的时候。另外,脚步的追踪精度似乎不稳定。
针对VR的万向行动平台难以在消费者市场中获得增长力,而成功的Virtuix Omni则更多面向商业领域。Pathbender似乎正在把Strider VR定位为商业应用。但是,这个平台是否能挑战Omni、Cyberith Virtualizer和Kat Walk等产品仍有待观察。
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