Strider VR将一种全新方式用于一款万向运动平台的设计,即将一个可旋转球阵置于传统直线运动平台之上,同时结合微软Kinect 2传感器。该系统目前作为德国公司Pathbender的开发工具包供人测试。
Strider VR将一种全新方式用于一款万向运动平台的设计,即将一个可旋转球阵置于传统直线运动平台之上,同时结合微软Kinect 2传感器。该系统目前作为德国公司Pathbender的开发工具包供人测试。
大多数万向运动平台能够让使用者的身体实际转动360度,而Strider VR基于Kinect的系统主动让你的身体始终面向传感器,从而给你一种可以随意转动的感觉。
根据开发者网站的描述,由两台直流发电机产生的旋转及直线位移保证使用者一直处于平台的中心位置并面对相同方向。他们声称这能带来一种“近乎完美的行走于虚拟世界的感受”。
Strider VR的概念十分有趣,因为它使用了一种相对简单的机械解决方案将全身追踪和自由走动结合起来,但真正付诸实施看上去还有些缺陷。这种硬件面对的最大挑战之一是对于虚拟动作的理解。该系统既需要提供反应灵敏的虚拟运动(基于你双腿的动作),又不能将“回到平台中心”的校正性动作错误理解为系统输入,而这对高度依赖Kinect动作追踪技术的该系统而言尤为困难。
根据该公司在常见问题解答(FAQ)中的解释,持续进行方位校正的结果便是该系统能够接受的运动方式仅限于走动,而不适用于快节奏的第一人称射击或任何需要使用机枪扫射或快速转身的动作。
另外,向侧方连续跨步也无法实现,因为这种动作需要上半身进行不舒适的快速旋转(90度)来与传送带保持一致。尽管有辅助带,但使用者仍在运动平台上走动得格外小心,尤其是试图改变方向时,而且双脚的追踪准确度看上去也并不可靠。不过,该系统至少展现出了让人更有信心的进步(如果说使用者的动作仍显笨拙)。
虽然大获成功的Virtuix Omni已经很接近商用,但虚拟现实(VR)万向运动平台产品在消费者市场上一直缺乏吸引力。看上去Pathbender也将其Strider VR定位于商用领域,而该系统由电机驱动的平台是否能比Omni、Cyberith Virtualizer和Kat Walk这些产品的低摩擦表面更具优势,我们还要拭目以待。
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