德勤最近发布了2016年科技趋势报告,其中有一部分关于AR、VR和用户交互界面设计以及它们的相互影响。
德勤最近发布了2016年科技趋势报告,其中有一部分关于AR、VR和用户交互界面设计以及它们的相互影响。
报告“指出了八种可能在18-24个月里会影响商业的趋势——从区块链到AR,物联网,科技应用的社会责任感以及其它”。报告整体写得很棒,你可以看看。报告里也有一部分和AR以及VR有关,其中有一个特别的领域是我想在这篇文章里展开来讲的。
德勤报告里的图表现了我们正经历的用户界面革命的精髓,即直觉化交互。这常常是用来指自然用户界面(NUI)。我们在电脑里开始命令行的地方,以前是打字输入,现在即将是图像用户界面,而不再由点、点击和打字输入组成。
随着手机革命,图像用户界面会不断进化至包括触摸、滑动屏幕和我们熟悉的语音输入。但是,由于AR和VR的加速,自然用户界面的时代很快就会到来了。触摸屏幕很快会被手势取代,将来我们能够只用眼睛来交流和控制系统,而最重要的是,系统能基于用户的生物计量信息和(或)反应,来给出用户接受的反馈和答复。
自然用户界面最大的影响和意义在于用户界面设计和3D空间的体验。命令行界面和图像界面交互以前使用的是2D交互,而目前的AR和VR硬件需要用在3D空间操作和交互。界面设计需要将交互融合入3D虚拟物体中,并且需要解决3D空间内的导航问题。Kinect已经能用手势和3D虚拟物品在3D中进行交互了,而其它的AR和VR硬件更多的是在研究三维空间映射。VR里,HTC Vive限定了VR交互的物理空间。AR里,Hololens可以投射3D虚拟物品到物理视场里,能通过姿势进行交互。
直觉化交互是自然用户界面的核心,也告诉我们许多前瞻性的跨多科技公司在收购3D相机和姿势技术公司或进行大量投资。从以下的列表可以看到,这些公司很快就在自然用户界面中定位好了。
微软发布的Kinect 1(Primsense 技术)需要Canesta的姿势识别,Kinect2也需要Canesta技术。HoleLens 现在已经对开发者开放了。
Qualcomm收购了GestureTek姿势技术相关专利
Intel专注于感知运算,已经提供实感技术给不同的硬件产品
苹果最近收购Primesense技术
Sony收购了SoftKinetic技术
谷歌已经有了Project Tango研究3D相机触摸板,同时对Magic Leap大量投资
谷歌在2013年收购了姿势识别公司Flutter
媒体称,Facebook将会收购Oculus Rift,而目前他们已经对Pebbles进行了收购,表明他们可能在姿势相关的技术更进一步
所有列表上的行为都发生在过去6、7年内,我们可以确定自然用户界面时代会很快到来。对消费者来说,在AR方面可能要花更久一点的时间。而VR目前已经在尝试将姿势技术融入到VR头显中,使VR体验更加交互(或者说更有用)。但是对于企业来说,我们可能会看到AR的影响更大更快。或者正如德勤在报告里总结的一样:
“使用未来的,似乎虚构现实的新兴技术会在企业内引发强烈反对。受Gene Roddenberry, George Lucas, and Michael Crichton 那一代人影响,经理们可能对AR和VR为何物感到好奇又怀疑,而最重要的是,这些技术会怎么影响业务。
要知道AR和VR已经存在了,它们给企业带来的利益可能比消费者采用周期更大,因为AR和VR市场可能在2020年达到每年1500亿美元。是时候使用AR和VR了,让企业走到未来吧。
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