Oculus正在携手Crytek向我们分享了一系列的VR游戏设计经验。最新的博文探讨了在虚拟现实中移动或旋转的八种原型方法。
文章相关引用及参考:roadtoVR
最新的博文探讨了在虚拟现实中移动或旋转的八种原型方法。
(映维网 2017年08月26日)Oculus正在携手Crytek向我们分享了一系列的VR游戏设计经验。最新的博文探讨了在虚拟现实中移动或旋转的八种原型方法。
令玩家在VR中感到舒适是任何优秀体验的第一步,但到目前为止还没有一种适用于所有类型游戏的行动机制。映维网今天看到的最佳VR游戏都是把合适的行动机制应用至合适的游戏玩法,所以在深入开发游戏之前对两者进行实验十分关键。
幸运的是,Oculus和Crytek投入了大量的时间来尝试新的VR行动机制,并与大家分享了他们的经验教训。Oculus“Developer Perspectives(开发者视角)”系列中的最新博文包含了一个视频播放列表,展示了在VR中移动和旋转的八种原型方法。
作者在文章中强调,开发者应该选择符合具体项目目标的合适行动机制或行动机制组合:
对于所有第一次查看我们的视频播放列表的人,我们的建议是首先考虑如何组合不同的方法来寻找最适合项目的概念,因为大部分概念都各有利弊,需要根据项目的具体情况进行平衡。在我们的实验中,我们尝试了各种不同的方法。有些失败了;有些成功了;有些可能会造成身体疲劳;有些则需要结合不同的技术来展示它们的潜力。
Oculus和Crytek还描述了他们认为特别有趣的三种方法:
1. Charge Float Jump(浮动跳跃充能)
Charge Float Jump(浮动跳跃充能)这种方法可以让你为跳跃充能。按住跳跃按钮的时间越长,你在VR空间中跳跃的高度就会越高。你同时可以调整重力设定,这样你就实现漂浮和滑翔,而非以自然速度下降。在没有视觉辅助下,这在感觉上可能有点不同,但当你进行快速跳跃并过渡至漂浮时,这会感觉十分流畅。对这种行动机制而言,驾驶舱和“Constraint Scheme”视觉辅助可以有效减少晕动症。这种移动方式真的十分适合悬挂式或者滑翔式游戏。感觉十分自然,我们认为这种方式具有很大的潜能。试试看吧!
2. HMD Acceleration(头显加速)
这种移动方式真的十分有趣,是不同原型方法的组合,而且是通过注视前进方向来启动移动的一种方法。头部向前倾,你就会向前移动;头部往后倾,你就会往后移动。结合‘头显扫动’,你同时可以把头倾向一边,这样你就会感觉自己像是桌上的弹球,不断弹来弹去,又或者可以像是蛇那样在世界中穿行。虽然这种功能可能有点令人头晕想吐,但真的超级有趣,尤其是当你应用视觉辅助的时候。应用这种行动机制的无线跑酷游戏真的会十分有趣,准备障碍物,点数收集,或许加上‘Charge Float Jump(浮动跳跃充能)’功能,这样你就能自然快速地在VR中穿行。
3. World Rotation(世界转动,特指垂直转动)
‘World Rotation’需要使用Oculus Touch控制器。你扣动扳机键,然后控制器向左或向右移动,以此来转动世界。这感觉非常自然。我们以几种方式尝试了这种方法,其中一个展示大量潜能的是把身体和武器应用到游戏内虚拟化身中。这意味着你可以把步枪放在手上,通过移动控制器来扫描场景,然后在确定射击目标后释放扳机键。这感觉十分自然,在结合‘头部倾斜加速’和扫动后,你已经具备了制作一款优秀VR第一人称射击游戏体验的所有条件。如果你有兴趣设计一款VR第一人称射击游戏,那这个方法值得一试。
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