位于美国马萨诸塞州剑桥市的开发公司VRemedy Labs打算解决这一问题。公司网站上承诺它们要“给VR移动带来革命性变化,”该公司博客还详细介绍了如何做到让“运动产生刺激感却不产生恶心感。”
远距传动(teleportation)正在迅速成为虚拟现实(VR)的标准运动机制,即使在它不适用的游戏里。由于晕动症的问题仍未解决,所以最好的选择是从一个场景瞬间切换到另一个场景,这对一些VR体验是有用的,但是对《天际》这类探索类游戏来说,瞬间场景切换会破坏游玩时的情绪和游戏设置。
位于美国马萨诸塞州剑桥市的开发公司VRemedy Labs打算解决这一问题。公司网站上承诺它们要“给VR移动带来革命性变化,”该公司博客还详细介绍了如何做到让“运动产生刺激感却不产生恶心感。”该公司正在设计一款《我讨厌英雄》的新游戏,它们摒弃了人们对一个没有眩晕感的VR游戏设计的认识。飞行会让人感到恶心,游戏里有飞行动作;行走会让很多人想吐,游戏里也有行走动作。不过,它们用一些微调减缓了大多数玩家的恶心感。如果《我讨厌英雄》游戏中的很多试验性的移动方式能够缓解不适感,那么市面上的很多移动方式中也可以加入一些有意思的新选择。有些方式你已经见过了,还有一些是全新的。
VRemedy还用一些加强运动进行试验,比如玩家向右跨一步,在游戏中就移动了好几米、牵引光束枪有类似抓钩的作用、“空间结构”运动中玩家还可以“抓住”空气并把自己拉向任何方向。该公司对所有移动模式都进行了各种微调来减缓不适感,玩家可以调高或调低这些设置来适应他们的需求。
加强运动
牵引光束
空间结构运动
VRemedy Labs创始人之一理查德·欧特斯(Richard Oates)告诉《麻省理工科技评论》,所有这些研究的最终目的是要和头显设备制造商合作来减缓恶心感,并发行游戏开发者可以使用的工具来调整他们的游戏。“我们希望打破大家对于VR体验,要么很恶心但是很刺激,要么很舒服但是很无聊的印象。相反,我们要让游戏适合所有人玩,并用他们舒服的方式玩。”或者,正如VRemedy在博客中简明扼要地说道:“运距传动糟透了,我们可以做得更好。”
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