2017年09月01日,你曾经想象过畅游太空的感觉吗?或者是在演唱会中观看披头士的表演?得益于VR技术的发展,足不出户就能把你的愿景变成一个模拟现实。
2017年09月01日,你曾经想象过畅游太空的感觉吗?或者是在演唱会中观看披头士的表演?得益于VR技术的发展,足不出户就能把你的愿景变成一个模拟现实。
但这种新技术对用户体验而言到底意味着什么?对新兴的平台和技术的快速发展而言,用户体验是其获得成功的关键元素之一。因为如果普罗大众要在日常生活中采用这种新技术,虚拟现实就需要变得逼真可信。
正如丹尼尔·特迪曼(Daniel Terdiman)所说:“(VR企业)清楚地意识到,任何平台或任何设备上的糟糕VR体验将会令人们永远远离这项技术。”正确地实施VR十分关键,而这正是UX出场的时候。
1. VR是什么?
在探索VR将如何改变UX之前,先让我们看看近年来出现的新技术,并尝试定义它们。不同的术语之间可能会令人混淆,所以下面我们先进行解释。首先,目前主要有三种可以改变现实的技术:
虚拟现实(VR): 虚拟现实创建了一个新世界,或者说一种模拟现实。VR可以把用户传送至不同的地方,一个完全由系统生成的世界。如果你需要参考,Oculus Rift这样可以为你创建一个全新世界的VR头显正是很好的例子。
增强现实(AR): 然后是AR。AR可以把电脑生成的数字影像或视频叠加在现实世界。我们可以参考《Pokemon Go》或宜家的AR应用,后者可以让你在家中可视化他们的家具产品,然后再决定要不要下单购买。
混合现实(MR): 混合现实包含电脑生成的影像和现实世界的对象。根据基思·科廷(Keith Curtin)的说法,这是2017年最重要的技术。混合现实的作用是赋予智能虚拟对象在现实世界中的临在。
2. 原型设计是否能在VR中发挥作用呢?
由于用户体验是虚拟现实的组成部分,原型设计对创建令人信服的VR体验至关重要。正确地实施VR体验十分关键,而交互式线框可以通过快速迭代使你更接近成功。
即使在设计VR体验时,我们也需要定义交互并创建逻辑工作流程。即使是虚拟现实,我们仍需要把UI设计放在中心位置。
虽然VR中的大部分设计都是3D,先在2D中建立界面原型仍然十分有用,因为这可以节省时间和在用户测试期间进行增量调整,你可能会惊讶于原型设计其实可以整合至设计流程。
3. 优秀的VR UX
糟糕的体验可以对VR造成不利影响,所以我们应该采取哪种原则来避免VR用户体验中的问题呢?
可信:VR体验必须可信,这意味着你需要感觉自己仿佛是身临其境。
交互:VR必须支持交互,所以当你伸出手臂时,VR世界必须能够复制这些动作。
可探索:你需要能在环境中四处走动(或飞行)。
沉浸感:把可探索与可信这两个元素融合在一起,你将会得到沉浸感这一元素。
4. VR UX的成功案例
VR拥有无数的用例,其中一个是为养老院老年人的生活提供帮助。Rendever是一家总部设在美国马萨诸塞州的虚拟现实公司,他们正通过VR来帮助老年人重新享受生活。
Rendever表示,50%的养老院老人感到抑郁和孤独,所以他们正努力以创新的方式来使用VR,帮助减少这一数字。
5. 针对老年人的VR
想像一下:你是一个无法出行的老年人。但你的孙女正在世界的另一边举行婚礼。通常,错过这一重大日子的你将会感到十分沮丧。然而,VR将能帮助你出现在婚礼的前排座位上。
6. 在手术期间利用VR环游世界
VR在医疗领域存在应用,外科医生已经利用VR来帮助病人保持冷静。麻醉主要是用来帮助镇静患者,但有些情况是不可能使用麻醉剂。为了减少手术过程中的焦虑和压力,墨西哥城的一家私人医疗诊正通过VR头显把患者传送到秘鲁的马丘比丘等地方,在进行治疗时分散患者的注意力,结果表明VR的效果十分显著。
7. VR有助于减轻患者的疼痛
在美国加利福利亚州,心理学家亨特·霍夫曼(Hunter Hoffman)开发了一款帮助减轻烧伤患者疼痛的VR游戏。《SnowWorld》会把烧伤患者传送到一个冰雪世界中,以此来分散患者对疼痛的注意力。在这个世界中,患者将会用雪球来攻击企鹅,这个过程将会给他们带来清凉的感觉。
值得注意的是,与通过其他方法来减轻疼痛感的患者相比,《SnowWorld》用户认为疼痛感减轻了50%。你认为这样的用户体验如何?
8. 在开发VR体验时的UX挑战
如果用户以前曾遇到过糟糕的体验,他们可能会害怕再次尝试VR。所以UX设计,或者说更好的UX设计必须成为任何VR体验的核心。这意味着从适当的照明和流体运动到逼真的设计,我们必须仔细考虑每一个细节。
9. 优化虚拟现实之内和之外的用户体验
但UX不仅指局限于VR体验。设备的设计也扮演着重要的角色。没有人希望佩戴笨重的头显。为了优化VR体验,创建一款轻量级和多功能的头显十分重要,否则用户将无法完全沉浸于虚拟现实之中,因为笨重不适的头显将会使他们颈部疼痛。
10. 设计出可信的VR体验
VR提出的最重要的挑战之一是,体验可能看上去或感觉上不够真实。你可以接受当自己潜入加勒比海时,里面全都是设计糟糕的鱼类和环境吗?
VR体验的UX设计应尽可能令人信服。这意味着让用户完全掌握体验,让他们坐在驾驶座位上。交互是必须的元素,这样用户才可能忘记他们实际上正身处于模拟现实中。为了解决这个UX问题,许多虚拟现实体验都提供360度的环境。
11. 虚拟现实会对现实造成影响
尽管VR只是在模拟现实,但我们不能忘记使用VR会对现实造成影响。这意味着你需要防止VR体验造成用户恶心,因为晕动症是一个问题。
令人们对VR敬而远之的一个原因是头疼和恶心。对UI设计而言,我们要避免任何的快速移动或速率变化,以防用户马上想摘下头显并冲向厕所。
12. UX设计师应如何入门?
对任何涉足VR的UX设计师而言,我们首先要理解这项技术的工作原理。这意味着我们需要了解和掌握一定的新术语,比如头部追踪,运动追踪和头戴式显示器。
13. 获取跟3D相关工具的最新信息
作为UX从业者,我们需要时刻关注最新的技术发展,包括用户测试方法。当我们开始创建一个新的设计时,连续和严格的用户测试可以帮助我们衡量某些事情是否有效。
VR中的用户测试有其明显的缺点:昂贵,难以为大量用户提供多台头显,而且测试附在用户脸上的设备相当复杂。了解通过VR进行用户测试的方法十分关键,而掌握它们并非是完全不可能。
最终,VR为UX带来了许多可能,但这同时带来了许多挑战。当设计涉及面部识别和语音识别,运动追踪,以及潜在的脑波的体验时,鼠标的指向和点击将显得十分笨拙。这只是UX设计师必须熟悉的一些新的输入方式。
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