微软VR控制器与Oculus Rift和HTC Vive的控制器(手柄)有着较大的区别,因为它不需要外部传感器进行追踪,而后两者都需要通过外置的追踪装置才能实现手柄位置的实时追踪(Outside-In)。
本周早些时候,我参与了微软内部有关VR控制器体验活动,不过当时不允许拍照和录视频。本次,我们与微软VR控制器开发人员进行了更深入的沟通,通过体验后今天我们就给大家看看它的工作原理以及使用体验和优缺点。
微软VR控制器与Oculus Rift和HTC Vive的控制器(手柄)有着较大的区别,因为它不需要外部传感器进行追踪,而后两者都需要通过外置的追踪装置才能实现手柄位置的实时追踪(Outside-In)。
实际上,微软Windows MR系列头显前方都预装双目摄像头,其可以直接追钟手柄的位置,这与HTC和Oculus的定位原理都不相同,无论是头显还是手柄都不需要外部设备追踪,因此看上去更加简单。不过这种追踪方式也有一个缺点,就是手柄若超出头显摄像头视野范围几秒钟(大概2秒)后则会丢失位置信息。
不过,就算手柄离开头显视野范围,你屏幕中手柄也不会突然间消失。开发人员Sean Ong通过实际测试进行说明,他在头显摄像头和控制器之间放置障碍物,当控制器被隔离在头显视野外2秒内,头显屏幕内依旧显示手柄的运动。这是因为头显在此时会收集控制器中陀螺仪的数据进行辅助显示,而当超过2秒钟则会玩玩丢失,不过当手柄再次回到头显摄像头视野时,手柄图像则会立刻出现在头显屏幕中。
意味着在使用微软VR头显时要尽可能保持手柄活动范围在头显视野范围内,不过在多数游戏试玩过程中也难免会有手柄大范围移动的情况,多数在几秒钟内能够回到头显摄像头视野内,那么对整体的影响则会很小。
另外,体验过程中我还发现,微软VR控制器的触摸板和摇杆位置设计有些不理想,虽然它的定位有局限性,但总体而言还是可用的。
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