根据最新的Valve硬件和软件调查,Oculus Rifts在Steam平台上的使用量占比达到了有史以来的最高点。这一结果几乎可以肯定是由399美元的夏季大促所驱动的,在HTC Vive仍然占据市场第一的情况下,Rift正在显著缩小差距。
编译/VR陀螺 云吞
根据最新的Valve硬件和软件调查,Oculus Rifts在Steam平台上的使用量占比达到了有史以来的最高点。这一结果几乎可以肯定是由399美元的夏季大促所驱动的,在HTC Vive仍然占据市场第一的情况下,Rift正在显著缩小差距。
Steam几乎可以算是HTC Vive的官方内容平台,尽管技术上它也支持Rift。有大量的Rift用户同时使用Steam和Oculus Home,来玩一些仅限于某平台的游戏。
每个月Steam都会在Steam用户之间发起调查来获得一些基础的数据,比如用户使用哪种硬件和软件,同时还可以看到变化的趋势,包括用户使用的是哪种VR头显。
最新的调查结果显示,Steam上Rift头显的份额达到了43.8%,较上个月增长8.1%。同时,Vive的份额下降了7.7%,Rift DK2的份额下降了0.4%。DK2在2014年发布,目前在Steam上仍占据3.9%的份额。由于Steam是首选内容平台,Vive当仁不让的占据了52.3%的份额。
具体有多少Rift用户在使用Steam仍然未知,这也让预估究竟全平台Rift用户的数量变得很难。尽管如此,许多分析家还是认为Vive的销量比Rift要高。
8.1%的上升也是Rift登陆Steam以来的首次,很明显是由夏季促销驱动。本次促销将在9月5日结束,此后的价格将会是Rift+Touch 500美元。份额上升的另外原因还在于越来越多的Rift用户感受到了Steam对Rift的良好兼容性。同时,HTC近来大力推进的自家内容平台Viveport的订阅服务也有可能吸引了一部分原本的Steam用户。
当然,无论是Rift还是Vive都要做好准备迎接新的挑战了。微软VR头显即将在10月17日全面上市,售价在400美元左右。微软也已经确认设备将会兼容SteamVR内容。
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