虚拟现实配件市场到2025年达到31亿美元

由Persistence Market Research编制的报告预测,VR配件的全球市场将从2017年底的95亿美元增长到2025年的310亿美元。

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  随着虚拟现实市场(VR)的增长,VR头显和软件的需求在不断增加,但是报告显示,VR相关市场也受到了很大的影响。具体来说,VR外围设备和配件的需求也在持续增长。由Persistence Market Research编制的报告预测,VR配件的全球市场将从2017年底的95亿美元增长到2025年的310亿美元。

  在报告中,VR视频游戏市场的配件有不同的分类领域。如虚拟现实头显、虚拟现实控制器,VR跑步机,游戏套装和虚拟现实 PC背包。虚拟现实平台则分为PC端,移动端和VR一体机。

  该报告预测,亚太地区将在预测期内成为VR配件市场最具吸引力的地区,预计到2020年年底,亚太地区预计将达到140亿美元的市场估值。预计北美地区成为下一个最大的市场,预计到2025年底将有80亿美元的收入。

  虚拟现实头显市场预计将是其中最大的市场,预计到2025年底全球市值将达到120亿美元,尽管PC端预计将取得重大进步,但智能手机/移动VR预计将在预测期间领先市场。

  现在VR已经逐渐走进了人们的视野,随着未来VR全面的爆发,虚拟现实配件市场也会迎来大爆发,到2025年虚拟现实配件市场或许像报告中预测的那样,市值会高达310亿美元,不管结果如何还是非常期待的。

  高盛公司估计,去年虚拟现实头戴式设备的在华销量占全球总销量的1/3。据从事技术并购咨询业务的美国数码资本公司称,按收入计算,亚洲到2021年将成为虚拟现实头戴式设备的第一大市场,市场份额将达全球的45%。

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