目前的解决方案包括Vive Tracker追踪配件和实际的套装E-Skin等。考虑到这些方案并不容易获取,WalkinVR的开发者Grzegorz Bednarski选择使用微软Kinect来实现全身的VR追踪。
VR动作控制已经有了长足的发展,但仍然有很大的发展空间。目前的VR动作控制大部分只能捕捉到手部的运动,而想要达到真正的沉浸感,用户的整个身体都需要被追踪到。目前的解决方案包括Vive Tracker追踪配件和实际的套装E-Skin等。考虑到这些方案并不容易获取,WalkinVR的开发者Grzegorz Bednarski选择使用微软Kinect来实现全身的VR追踪。
Bednarski开发了一款软件Driver4VR,VR用户可以在Rift、Vive或者NOLO VR上使用。Driver4VR可以在SteamVR中实现全身追踪,不必佩戴至少三个Vive Tracker。
得注意的是,由于红外线干扰的问题,使用 Driver4VR 和 Kinect 的时候,htc vive 用户需要使用Kinect 360 ,而 Oculus Rift 用户则可以使用任意版本的 Kinect。
Bednarski并不打算和精度更高的Vive Tracker直接竞争,而是为任何有兴趣的玩家提供了简单的解决方案。
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