一款由WalkinVR背后的开发者开发的全新SteamVR模组如今可以使用Kinect的运动传感数据模仿Vive Trackers,借此实现全身追踪,进而提供一种低价的虚拟现实全身运动追踪解决方案。
一款由WalkinVR背后的开发者开发的全新SteamVR模组如今可以使用Kinect的运动传感数据模仿Vive Trackers,借此实现全身追踪,进而提供一种低价的虚拟现实全身运动追踪解决方案。在其官方网站能够下载到Driver4VR,而在运行SteamVR时,可在Rift和Vive平台上使用该方案;而由于Oculus目前尚未提供Vive Tracker一类的追踪器,该方案对于Rift用户而言尤为有趣。
自从今年稍早时候发布Vive Tracker,使用三个追踪装置以及两个追踪控制器和头盔来进行全身运动捕捉的技术已经让人印象深刻。不过考虑到其99美元(约合650元人民币)的售价,这对虚拟现实游戏玩家而言又是一项价格不菲的升级;另外,只有少数虚拟现实游戏——如《台风》(Tornufallo)、《伟大的抵抗之路》(The Path of Greatest Resistance)和《攀升》(Climbey)——支持全身追踪功能。
对Vive和Rift用户来说,单独使用一台Kinect来模仿三个追踪装置的Driver4VR是一种价格合理得多的解决方案。微软的硬件很可能是市面上使用最广且价格最低的全身追踪器(当前售价仅为45美元(约合296元人民币),此外个人电脑适配器售价为40美元(约合263元人民币)),而且对于很多使用虚拟现实进行试验的开发者,其也被证明是一款无价的开发工具。
这是格泽戈兹·贝德纳斯基(Grzegorz Bednarski)的第二个项目,而该开发者此前还为残障人士打造了WalkinVR软件。由前文的安装视频所示,Driver4VR安装简便,并设有多个调试步骤以便让虚拟追踪器与Kinect的数据保持一致。显然,Oculus的“星座”追踪技术与其配合完美,使用起来无任何问题,但Kinect的红外激光投射器可能对Vive的追踪造成干扰——尤其是对于为Xbox One开发的新款机型Kinect 2.0。一些用户在Vive的两款机型上都能成功使用Driver4VR,但开发者建议Vive用户使用老款Kinect机型(由于Kinect 2.0精度更高,这是个不幸的消息)。
目前,Driver4VR仍有一些缺陷,例如,其只有在直接面对Kinect传感器时才能有效工作,此外与真正的Vive Trackers相比,其精度还低很多。贝德纳斯基计划改进追踪质量,而且正在测试使用可穿戴的LED灯提高精度以及使用两台Kinect实现360度追踪的可行性。
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