脑洞大开!装上这款相机 HTC Vive会变成一款AR头盔!

立体相机研发公司Stereolabs启动了其ZED Mini的预售工作,这款ZED Mini是该公司立体深度映射相机的缩小版,可安装于底座上,与Rift和Vive等虚拟现实头盔相连。

  立体相机研发公司Stereolabs启动了其ZED Mini的预售工作,这款ZED Mini是该公司立体深度映射相机的缩小版,可安装于底座上,与Rift和Vive等虚拟现实头盔相连。而一旦与头盔成功相连,该相机就可以提供立体直通式视频以及实时深度和环境映射,进而将头盔变成能够模拟未来高端增强现实头盔功能的开发者套件。ZED Mini将于十一月发售。

  实际上,这款相机就是

  苹果的ARKit和谷歌的ARCore可能会将增强现实的追踪功能带给智能手机,但高端沉浸式增强现实头盔在消费者市场上出现尚需数年时间。与目前的虚拟现实头盔相比,如今的增强现实头盔——如HoloLens和ODG R8——的视野范围过小(仅为约40度,而虚拟现实头盔为约100度)。

  与虚拟现实头盔相连时,ZED Mini相机可有效模拟人们期望未来增强现实眼镜能够带来的体验——沉浸式且宽广的视野范围,同时具备实时追踪和环境映射功能。

  ZED Mini的特制底座用于将其与Rift或Vive相连,而其本身有两只相距65毫米的相机(与人的平均瞳距相当),能够让使用者舒适佩戴头盔,观看直通式立体视频。除直通式视频外,该相机还将两只相机中的不同影像进行比较以建立场景的景深映射。该公司表示,这款相机可以探测多达15米(49英尺)的景深。该相机还能实时建立环境的几何映射,并将这些数据与所装载的惯性测量单元(IMU)融合,从而让头盔在增强现实环境中进行位置追踪。

  在上周的2017年秋季虚拟现实开发者大会(VRDC)上,我曾将ZED Mini连接到Rift上亲自上手试用,而这次试用让我印象深刻。尽管相机自身的视野范围并不够广,无法完全填充Rift的视野范围,但其仍呈现出了一幅我眼前真实世界的宏大的沉浸式场景,效果远远超过目前的增强现实头盔。

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  一开始,我所看到只是眼前的人群。随后,我看到一个浮动菜单,上有几种不同的演示体验可供选择。我选择了机器人大战游戏,随后在我周围的环境中就开始出现漂浮在空中的球状机器人。随着机器人渐渐向我逼近,我看到当无人机在我附近的人和物体背后飞行时遮挡效果十分逼真。这意味着我可以躲在我眼前的桌子后面,而此时,我的视野范围会被桌子遮挡,我也无法隔着桌子看到后面的无人机了。随后我转动头部感受这种遮挡效果,在我测试这款设备的过程中,内向外位置追踪的表现相当不错,不过我还想多花点时间,更好地感受追踪和直通的延迟;而当时我只是全神贯注地感受惊艳的遮挡效果了。

  在另一项演示体验中,我手持一把能被相机感知到的光剑道具,其顶端为发光效果恰到好处的剑身。我能够使用该道具击打无人机,将其击飞炸毁。用力挥动就会将这些无人机快速击飞,而轻轻一刺只会将其微微挡开;将看似随性且不起眼的道具融入增强现实场景,这是一次让人信服的融合。

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  采用直通式增强现实而非透明式增强现实有利也有弊。其优点是,由于直接在真实世界的图像上绘制像素,真实世界中被增强的部分看上去可能更逼真,进而消除在透明式增强现实中显示出的那种半透明“全息图”效果(这种效果产生的原因在于,在透明式显示中难以形成能够100%遮挡外界光线的像素)。而另一方面,人的双眼具有极佳的分辨率和对比度,而这通常意味着我们的动态范围(同时看到场景中暗部和亮部区域的能力)和使用直通式增强现

  实时的视觉保真度(且不说还可能造成延迟)将受到限制。

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  无论如何,如果开发者想在增强现实开发领域捷足先登,率先开发出未来的高视野范围增强现实头盔,看上去他们可以认真考虑入手ZED Mini。

  Stereolabs公司于上周启动了该设备的预售工作,定价为450美元(约合2985元人民币),并计划于十一月开始发货。作为Rift或Vive的附加组件,其对于已经拥有上述两款头盔的开发者而言尤其有吸引力,而刚刚涉足沉浸式计算领域的开发者也可以考虑Meta 2。

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