由INTO GAMES 研发的《僵死之日》(ZomDay)一直在玩家面前上演着疯狂打僵尸的表演。现在,距离《僵死之日》上一次的更新已经过去了一个月时间,现在游戏又进行了大更新,将加入语音通话,新关卡,体力系统,新AI等一系列的内容。
由INTO GAMES 研发的《僵死之日》(ZomDay)一直在玩家面前上演着疯狂打僵尸的表演。现在,距离《僵死之日》上一次的更新已经过去了一个月时间,现在游戏又进行了大更新,将加入语音通话,新关卡,体力系统,新AI等一系列的内容。
新关卡:西部狂沙
本次加入的是一个超级有趣的西部电影主题挑战关卡,玩家可以在挑战模式下玩到它。这也是对老式西部片的致敬。在这一个新的挑战关卡中,玩家将会面对一大波从所未见的新敌人。
在屠杀丧尸的同时玩家需要保护好自己的机器人,稍不留神就有可能陷入死亡的围困之中。完成这个挑战关还可以解锁强力新武器。
新功能:语音通话
现在玩家也可以在游戏中开启语音通话了!按下键盘T键来开启/关闭语音通话(屏幕上会显示语音通话开启)。和你的联机伙伴愉快的交流吧!
注意:只有开启语音通话之后你才可以说话并且听到对方,关闭语音通话后是无法听到对方的语音的。
新功能:捐款机
日行一善总有回报,现在玩家可以通过捐款机来研发新的Perk技能和强化已有的Perk!
已研发的新技能将会出现在Perk机的Perk序列之中,通过Perk机来对新的Perk进行加点。强化之后的技能(图标上显示EX)将可以突破原本的等级限制继续投入Perk点进行深入强化!
新功能:玩家耐力系统
在此版本中我们新加入了玩家的耐力系统!你的行走和传送将会耗费体力,当体力透支时你的移动将会受到限制。现在你的走位判断将会变得更加重要,尤其是在Boss战中判断Boss的攻击前摇和后摇并利用传送来躲避攻击。你可以使用新的Perk技能研发来强化你的体力上限!此系统将会在未来发挥更大的作用(怪物克制玩家的手段,职业系统等)。
更新:难度与波数调整
a.现在游戏的难度与波数的对应关系改为:
普通 --- 6波
较难 --- 7波
地狱 --- 8波
战神 --- 9波
为了让游戏节奏更紧凑,我们取消了原本15波的设定,将15波压缩到了9波,但是整体难度并没有因此而降低。当你在体验新版本时必定能感觉到游戏的节奏和紧迫感更胜之前!
b.双人联机动态难度:
当你在进行双人联机游戏时,怪物的密度或种类会相应的提升,在某些高难度的双人联机下会出现单人模式中不会出现的怪物。现在即使是双人游戏也充满着挑战!
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