谷歌AR/VR副总裁:WebVR/WebAR是谷歌沉浸式计算战略关键

  谷歌在10月4日的新闻发布会上,推出了一款全新的Pixel 2手机和一系列新的环境计算设备,包括全新的谷歌Mini和Max扬声器,谷歌Clips摄像头,以及无线Pixel Buds。

  谷歌在10月4日的新闻发布会上,推出了一款全新的Pixel 2手机和一系列新的环境计算设备,包括全新的谷歌Mini和Max扬声器,谷歌Clips摄像头,以及无线Pixel Buds。谷歌对Daydream View 移动式 VR头盔也进行了全面升级,大大改善了其舒适度和重量分布,减少了光泄漏,进行了更佳的热量管理,还配置了尖端的非球面菲涅尔透镜,该透镜具有更强的敏锐度和更大的聚光作用,比上一个版本的视野范围增加了10 - 15度。确实,这是一次巨大的升级和改进,但在长达2小时的主题演讲中,谷歌只花了一些简短的时间来介绍VR。而谷歌更多的介绍了他们最新的环境计算硬件版本上体现的以AI为本的设计理念。

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  我有机会与谷歌AR/VR部门副总裁Clay Bavor一起坐下来,聊聊谷歌在最新的AR & VR方面的最新进展,以及谷歌的环境计算和AI驱动会话接口是如何与他们更庞大的沉浸式计算战略相适应的。

  YouTube VR正位于谷歌VR战略的前沿,他们的VR180直播摄像头可以播放2D版本的内容,并顺利地转到平面屏幕上观看,但它同时也为移动式VR头盔使用者提供了更沉浸式的立体3D VR版内容。

  谷歌在8月29日推出了ARCore,随后便将Tango退出舞台。Bavor解释道,他们必须想出一些算法和技术革新来规范所有OEM制造商的AR校准过程。

  最后,Bavor重申WebVR和WebAR是谷歌沉浸式计算战略的关键。谷歌为ARCore、ARKit发布了试验性WebAR浏览器,展示了他们对开放式网站的贡献。这样一来,网站开发人员就可以开发跨界兼容式AR应用程序。Bavor预见到了一个会超越现有独立应用程序模型的未来,但实现这样的未来就需要一些技术创新,包括具有环境感知的AI驱动环境计算,以及他们在谷歌网络开发者年会上发布的虚拟定位系统。谷歌还在继续试验一些其他的生产应用程序,但是其产品的屏幕分辨率仍有待提高,视觉锐度检测需要从20 / 100提升到接近20 / 40。

  采访之后,Bavor很兴奋地告诉我谷歌是如何创建了一款具有分布式云计算性能的实体模拟器的。该模拟器可以模拟4千万亿光子,以在Daydream View中设计出混合非球面菲涅尔透镜。未来,这款模拟器可让他们创造出机器学习的优化方法来设计VR光镜,但它也可能也会对VR实体模拟产生其他影响,并在未来创造出容量数字光场。

  谷歌对具有环境感知的AI和环境计算的展望,可能对我们的隐私产生很大影响。但我希望能有机会与谷歌进行更正式的交流,讨论这些问题和潜在自我主权身份的全新概念和由加密货币推动的全新商业模式,这些都超越他们现有的监管式资本主义商业模式。在新闻发布会上,谷歌最新的AR和VR公告并没有引起太大重视,而AI会话界面和环境计算却得到了大多数人的关注,但谷歌仍将致力于实现其在沉浸式计算潜力方面的长期展望。

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