Gartner副总裁,低估了移动平台AR和VR发展速度

  Brian Blau是Gartner Research公司的个人技术研究副总裁,他在做关于消费者采用虚拟现实和增强现实技术的预测。

  Brian Blau是Gartner Research公司的个人技术研究副总裁,他在做关于消费者采用虚拟现实和增强现实技术的预测。我上次采访Blau是在2015年,他在当时的采访中说道,相比于那些预测VR将会有爆炸性发展的分析师来说,他的分析要保守得多,这次采访中Blau说,事实证明他较为保守的估计与现实更贴近,他只是稍微高估了PC端VR市场,并低估了手机VR头显市场的发展速度。

  在2017年5月17日的Google I/O大会上,我和Blau谈论了有关VR和AR行业现状以及消费者使用率潜在催化剂的问题。Blau提出的一个重点是人们采用技术时并没有经过明确的思考,其他外界计算机创新可能会给沉浸技术带来更多驱动力。

Gartner制定了常被引用的"发展周期"。截至2017年7月,公司指出虚拟现实产业正处于"复苏期",并将在2到5年的时间内进入"成熟期",而AR处于"下降期"底谷,还需要5到10年才能达到"成熟期"。

 

  在这次采访的几周之后,苹果公司于6月5日发布了ARKit,谷歌也于8月29日发布了ARCore,使其手机AR降低了对Tango平台和深度传感器硬件的需求。9月12日,苹果公司宣布iPhone X的前置摄像头可以让Snapchat这样的公司来做更复杂的数字形象工作,Animojis可以通过录制留言来让emojis的表达效果更丰富。苹果还宣布用户现在可以通过Apple手表和Airpods接打电话,这是通话界面对外界计算机的推动,让通话不仅仅局限于手机屏幕内。

像Duygu Daniels在2016年告诉我的一样,Snapchat是一家AR公司,在推动苹果公司技术发展方面,他们可能会比虚拟现实影响更大。消费者对Snapchat和Animoji这类服务的使用可能是沉浸式技术的关键驱动因素,因此苹果公司决定将深度传感相机放在相机的正面而不是背面。前置摄像头提供了更复杂的方法让用户可以通过AR过滤器来更改身份,当他们在手机屏幕上的虚拟镜子中看到自己的形象时,可以通过更改表情的身份来丰富虚拟形象。在苹果公司的keynote中,Craig Federighi在录制Animoji时变换着自己的表情:

 

Snapchat的Spectacle眼镜在基层市场销路颇广,他让用户无需手机也能录制Snaps。但是,仅仅靠前置深度摄像头实现的数字形象以及面部绘制功能可以激发消费者的购买欲,让他们花999美元(国行8388元人民币)去买iPhone X吗?

 

  很明显,移动计算机的技术蓝图现在已经开始把测定体积和沉浸式的传感器包括在内。谷歌在Tango上下了赌注,认为用户采用率将由AR世界的深度传感器驱动,但Snapchat看起来可能是一个关键应用程序,不仅可以推广前置摄像头,还能使用增强和混合过滤器来改变用户表达自己和联络朋友的方式。

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