Xbox成看客 PS VR给索尼贡献约5亿美元硬件营收

  2017年11月03日,与传统游戏世界相比,VR仍然“年轻”,普及率仍然较低。但不可忽视的是,PSVR头显(实际上是一款非常昂贵的PS4配件)正在为索尼带来非常可观的营收。

  2017年11月03日,与传统游戏世界相比,VR仍然“年轻”,普及率仍然较低。但不可忽视的是,PSVR头显(实际上是一款非常昂贵的PS4配件)正在为索尼带来非常可观的营收。在索尼似乎已经在主机领域占据主导地位的时代,以及PSVR系统的竞争优势在不断加强,这种压力促使着微软制定自己的Xbox VR战略。

  Gamespot日前报道称,索尼PS4的最新销量已经达到6750万台(包括PS4和PS4 Pro)。与此同时,微软已经有一段时间没有公开透露他们的Xbox One销售数据(尽管市场分析师在今年年初预计其销量在3000万到4000万之间)。在微软与索尼的竞争中,这是一个巨大的差距。另外,对于两款主机之间的游戏玩家而言,PlayStation在VR领域提供了一系列的沉浸式游戏,而Xbox的数字则为0。

  不仅只是VR支持为PlayStation带来了竞争优势,值得微软思考的还有VR所带来的利润。与PS4相比,PSVR的销售数字可能不是很大,但它是一款昂贵的设备,甚至比运行它的主机更加昂贵,从而大大增加了总成本。

  VR和AR市场研究公司Greenlight Insights估计,索尼在2017年10月前卖出了150万台PSVR头显。从500美元的捆绑包到以290美元优惠价出售的单独头显,PSVR正以几种不同的选项进行销售(至少在中国和美国是如此)。我们可以假定产品的平均售价为350美元(这是保守估计,因为欧洲的售价普遍较高),按此计算,我们可以估计索尼的硬件营收已经达到5.25亿美元。但不仅如此,更重要的是PSVR所带来的VR软件营收,而这显然是一个更加可观的数字。

  与PS4本身的营收相比,这并不是一个巨大的数额,但它绝对是值得微软思考的数字。这个Xbox没有入局的市场正在进一步助力索尼的领先优势。压力正在迫使微软研究如何在Xbox上实现VR计划。

  早在2016年的E3大会时,微软就明确指出Xbox One X(当时名为“Project Scorpio”)将会“引领行业走向一个4K游戏和高保真VR将成为标准的未来”。微软甚至宣布,《辐射4 VR》将会登陆这一系统。

  但仅仅一个多月后,Xbox负责人Phil Spencer开始在Xbox One X的VR支持上传递出不一致的信息。在2017年微软也明确新主机产品在正式上市时不会提供任何类型的VR支持,而且微软甚至没有说明我们是否能在2018年看到Xbox One X的VR支持。

  此外,微软已经在PC端带来了令人印象深刻的“Windows混合现实”VR平台。上个月,一系列的PC硬件厂商开始推出Windows VR头显,而Windows 10更是通过一次重大更新把VR直接集成至操作系统中。

  由于Xbox One X将搭载Windows 10操作系统,而且微软正在继续推动他们的“通用Windows平台”(鼓励开发者开发一款支持任何Window 10设备的应用),所以显而易见的是,Xbox One X支持微软混合现实平台只是时间问题。但另一个重要的问题是:什么时候?

  在今年年初的采访中,Xbox负责人Phil Spencer表示微软在Xbox上正在远离VR,因为他们并不认为家庭娱乐室是系留头显的好归属。他当时认为行业距离无线VR解决方案尚有数年时间。

  但如果微软计划等待数年时间,在真正无线解决方案面世后才为Xbox带来VR支持,他们有可能把数十亿美元的营收拱手相让给已经具备相当大领先优势的竞争对手。

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