虽然有消息称,CCP 的游戏暂时搁置VR,但该公司承诺,他们最后一款游戏“Sparc”将会继续下去,而且CCP 正计划在Oculus Rift和HTC Vive上推出这款游戏。
虽然有消息称,CCP 的游戏暂时搁置VR,但该公司承诺,他们最后一款游戏“Sparc”将会继续下去,而且CCP 正计划在Oculus Rift和HTC Vive上推出这款游戏。
斯帕c是一款由CCP 游戏公司8月底推出的1v1VR运动,它是由Valkyrie和其他公司共同开发的。该公司今天宣布,将于11月16日推出HTC Vive和Oculus Rift(via Steam和Oculus store),售价20美元。交叉播放将在所有三个平台上支持,允许Rift、Vive和PSVR播放器进行头部竞争。
CCP 将Sparc设计为一种VR运动,玩家在1v1的竞技场中面对对手(或进球),同时为自己的目标进行防守,躲避或转移对方的球。从视觉上看,这是一款外观不错的游戏,带有一些很酷的虚拟化身,但在我的PSVR版本中,系统的控制器追踪有时让我感觉自己无法像我所希望的那样精确:
正如我们想象的那样,随着PSVR的不太出色的追踪,让你的追踪相机正确地设置在Sparc上是很重要的;你要确保你的手臂在最大伸展时不会离开跟踪量。直到我调整了自己的设置(以及大量的练习),我才觉得自己能够获得合理的准确的投掷。CCP 在很大程度上帮助了这一目标(尽管它在“先进”的游戏模式下有所减少,而这种模式是为了更大程度的竞争而设计的)。
如果对Vive和Rift控制器进行更精确的追踪,将会转化为改进的投掷精度,以及该工作室是否在调整目标辅助以弥补追踪性能的差异,这还有待观察。对于一个竞争激烈的游戏来说,如果平台不平衡,那将是很不幸的。随着游戏两周进行后的结束,我们很快就能知道这些问题的答案了。
原文出自:Road to VR
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