2017年11月07日,对爱好者来说,虚拟现实可能是一项令人兴奋的新科技,但它尚未真正得到大众市场的青睐,更不用说像智能手机那样颠覆人们的日常生活。
2017年11月07日,对爱好者来说,虚拟现实可能是一项令人兴奋的新科技,但它尚未真正得到大众市场的青睐,更不用说像智能手机那样颠覆人们的日常生活。首先,2016年本应该是“VR元年”。但来到2017年后,我们已经不止一遍听到所谓的“泡沫化的底谷期”。但没关系,因为早期的VR开发者相信他们有朝一日将成为主流VR领域的领导者。
这正是Oculus内容部门副总裁贾森·鲁宾所持有的观点,以及Oculus愿意继续向这一生态系统投入数亿美元的原因。如果你要鲁宾回应市场分析人士论断VR所谓的“泡沫化的底谷期”正在变成一个“无底洞”,他会告诉你说,把Kinect等其他技术类比成VR的做法毫无意义。
鲁宾表示:“在(OC4大会)主题演讲中我试图通过几句话来解释这一点,但我认为自己并没有完全说清楚。当我说VR与其他技术对比的时候,每种技术都不尽相同。对于与VR类比是完全错误的技术而言,我可以给出的简单答案是3D电视。当3D电视面世的时候,你可以看清楚3D电视的潜能到底有多少…这是两台摄像机并排在一起,但它还不是真正的3D。它是一种立体效果,但你不能移动头部并看看背后的东西。所以我可以说,我不会在3D上花费额外的费用。因此,没有广播网络希望制作3D内容…当其上市时你就看到了这种设备的全部潜力,所以你可以很容易地忽略它。”
“让我们来看看VR。我可以告诉你,存在这么一个世界,其中的虚拟现实比今天的虚拟现实更像是一个全息甲板。这远远超出了我们的时间表,但如果你与迈克尔·亚伯拉什(Oculus首席科学家)谈论这一时代或下一时代的虚拟现实,你们将开始讨论一些奇怪的话题,因为VR基本上可以是任何事情。在VR之后将不会再有什么出现,因为VR可以模拟所有一切。”
他继续说道:“VR的潜力无穷无尽。正如马克(Facebook执行总监)所说,当VR从体积庞大的头显发展至更小的眼镜形态,欺骗你的内耳习惯于触觉和触感时,你可以想象VR将能实现任何你所能想象的东西。所以,如果我们评判今天市场上的VR,我们正在犯下一个错误。即使‘泡沫化的底谷期’比许多分析师的预期还要深,或者他们将其变成短暂的讨论,这很愚蠢…我们可以设想一个没有纱窗效应的世界吗?可以,我们可以设想一个头显不再笨重的世界吗?可以,我们可以设想一个存在更多内容的世界吗?可以。所以,跟3D电视不同,与3D电视恰恰相反,VR具有无限的潜力。不是说有限的潜力,而是说无限的潜力。问题只是,实现这一点需要多长时间?”
有人认为微软停止Kinect项目不仅佐证了Wii引发的传统运动模拟游戏已经消亡,同时说明了这种技术没有在足够大的范围内引起共鸣。
鲁宾不赞同任何Kinect类比的做法,“Kinect不像3D电视那样容易理解,所以我不能看着Kinect,然后就判断说,‘那(像)是3D电视’。当我第一次看到Kinect的时候,我就想,‘呃,这或许能够做一些有趣的事情’。但它不是具备无限潜力的东西,因为它最终只能追踪一个或多个身体,并且把这些一个或多个身体的信息显示在屏幕上。”
“所以Kinect看起来很棒,很快就发挥了其潜力,但无法挖掘出额外的潜力。开发者看着Kinect,当时我在那里,我记得我在很早的时候就和微软谈论开发一款Kinect游戏,而两年后,大家都很清楚这不是未来。我们已经发挥了其潜力。所以,尽管Kinect在一开始看起来很像VR,但它很快就发挥完自己的潜力。我可以告诉你,无论是这一代的VR,还是说下一代的VR,总有一代VR会占领世界。VR拥有无限的潜力。所以我不喜欢所有这些类比。我完全不认同它们。”
然而,鲁宾认同的一个比喻是英特尔虚拟现实卓越中心总监金姆·帕里斯特(Kim Pallister)所说的一个观点,亦即VR市场仍然在寻找自己的Wii,一款牺牲部分性能来换取更诱人价格和可达性的头显。鲁宾相信,当售价199美元的Oculus于明年上市时(比Gear VR多100美元,共享同一个内容库),VR一体机可以成为Wii问题的答案。
他说:“完美适合市场的产品有着合适的硬件质量,并且以合适的价格和合适的软件来驱动市场发展。我会认为VR正在寻找完美的产品。”
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