VR是个风口吗?也许两年前你会非常肯定的回答——是的。
VR是个风口吗?也许两年前你会非常肯定的回答——是的。
但是现在,可能就是个问号了。
为什么 VR 视频没火起来?
VR 主要的优势在于1:1的沉浸式体验,你可以自主选择视角,互动性很强的 VR 游戏在 VR 品类中欢迎程度是比较高的。
像戴着 VR 头显打僵尸这类游戏你们应该都体验过了,但是 VR 游戏的问题是开发成本高,交互相对简单,游戏性差。即便是受大众期待的索尼,也没能把这个市场炒热。
而另一方面,VR 视频内容因为鲜有索尼这样软硬件一体的全案厂商大规模推进,能够体验到的就更少了。
京东联合 IDC 发布的 VR 市场分析报告显示,在购买过相关设备的用户以及潜在用户中,有 32% 的人认为内容匮乏是目前 VR 发展面临的主要问题。
VR 用户内容调研显示:71.2%的用户观看、体验过 VR 视频。但是每天都使用 VR 视频设备的用户只占到了3.1%的比例。而对 VR 视频内容不满意的用户超过了60%。
这说明 VR 视频内容少,内容质量差带来的后果是重度用户正在流失,即便是 VR 的忠实粉丝也不得不让自己的VR 设备在抽屉里吃灰。
对爱奇艺、优酷这样的VR视频平台内容梳理就能发现,VR 视频播放量比较高的也只有10万,很多还是被「卧室性感红裙挑逗」这样的标题党吸引过去的。
游戏不够玩,大片没人拍,有没有一种 VR 体验好、制作成本相对较低、还受用户喜爱的内容呢?
微鲸VR发现了一种——看球赛。
在上个表格中你也能发现,在中国的 VR 视频平台中,只有微鲸 VR 的平台上能够看到中超联赛直播。
微鲸 VR 视频的用户画像显示,80 后和 90 后是 VR 视频的主力军,而这部分人也是体育赛事的主要受众。在过去,各家平台对体育赛事观众的抢夺主要靠独揽版权,但这样除了哄抬版权价格和助长盗版之外其实作用并不大。而 VR 版的体育赛事直播,可能是牢牢抓住用户的一种全新形式。
而更重要的是,在 VR 内容产出一端体育直播的制作成本远远低于电影和游戏——不需要改剧本,不需要「演员配合」,都是同样的球赛,多加几个设备就可以制作 VR 版本。
去年,美国的独角兽公司 NextVR 就通过 VR 直播了 NBA 的几个单场比赛,效果非常好。而微鲸也在去年 6 月参与了这家公司的 B 轮融资。
图片来源:www.nextVR.com
那么,用 VR 看体育赛事的效果究竟怎么样呢?如果你手头有 VR 盒子,现在就可以打开微鲸VR的 App 找到中超栏目试一试。
比起不靠谱的标题党 VR 视频,你会发现——投入了设备和人力认真在做的中超 VR 直播,无论从体验还是互动上都是一个更加靠谱的产品。
微鲸 VR 直播设备的拍摄角度为 200 度,处理边缘畸变后采用 180 度的画面。拍摄分辨率为 2880X2880,输出的分辨率达到 1920X1920,支持了绝大部分手机硬件的上限。从实际观看的体验来看,画面清晰度相当于普通的高清视频。
配合VR设备体验更佳
微鲸 VR 在每场中超比赛设置 10-15 个机位:球场周围 8 个,环绕边线,覆盖全场和球员入场通道;主席台上有 1 个机位,负责开场、中场、结束后的全场画面;赛前、赛后新闻发布会:2 个机位。除了定点机位,还有悬在空中的飞猫运动机位,提供俯瞰球场的视角,随时跟进场上热点。有了飞猫和 2 个球门后有摇臂的机位(与电视转播同机位),就保证每个进球都有三个机位拍摄。
除了通过定点机位紧盯比赛,飞猫运动机位跟踪全场及俯瞰之外。微鲸 VR 还会按需增加斯坦尼康机位,这种机位直接由摄像师控制能够在第一时间抓取精彩画面。比如上港 vs 恒大这一场,赛前 C 罗出场的画面,就是通过斯坦尼康机位跟踪拍摄。
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