2014-2017,VR行业经历了热潮到冷静的整个过程,硬件、内容、用户都没有达到预期中想要的效果,整个行业也处于进进出出的持续流动状态。
文/VR陀螺 案山子
2014-2017,VR行业经历了热潮到冷静的整个过程,硬件、内容、用户都没有达到预期中想要的效果,整个行业也处于进进出出的持续流动状态。
HTC Vive,自2015年一炮打响后,在高端PC硬件中占据了最大的市场份额。但这一年多,并不理想的硬件销量,让这家公司备受质疑,但卖手机、保VR的策略,也让我们看到了这家公司在VR上的决心。
而今天,在北京召开的VIVE开发者峰会上,我们不仅看到了决心,还有其通吃PC、移动,打通芯片、引擎、平台、内容、用户整个产业链的野心。
硬件:PC、移动双管齐下
早在今年年中,就已经传闻Vive要推出一体机,终于在年底,有了确切的消息。今天,HTC在开发者峰会上正式发布VR一体机Vive Focus,从目前已知的信息来看,这款硬件搭载了高通835方案,支持inside-out追踪以及6DOF大空间移动,AMOLED屏幕(据称屏幕分辨率为4K),搭配3DOF手柄,预计将在明年年初上市。
VR陀螺在现场体验了这款硬件,从清晰度、舒适度、重量各方面来看,这款硬件都比其他同类产品有过之而无不及。在特设的体验区中,除了部分的HTC VIVE设备体验之外,差不多有十多个Vive Focus内容展台,展出的游戏类型包括解谜、赛车、休闲等游戏。
对于PC端和一体机的定位,汪丛青提到Focus更多是针对中国市场,而之前和谷歌合作的Daydream版本的一体机并没有计划发到中国市场。最新的消息则是,谷歌已经确认不再会和HTC一起打造Daydream版本的一体机,也就是Focus目前是中国市场特供。PC端和一体机针对不同的用户群,Vive是针对行业用途以及重度玩家,提供给需求更精准的开发者,而一体机则是针对轻度玩家,比如电影、社交用途。
一体机这个概念最初由中国公司提出,也衍生了诸多一体机品牌,不过至今为止在销量上并没有太大的提升,而很多硬件也主要针对行业应用在推动。对于一体机的尴尬现状,汪丛青认为,现在设备比较尴尬,都是第一代一体机的问题,虽然HTC是手机基因进来,但是一开始并没有做一体机,主要是因为当时体验不够好。他认为现在的体验已经达到了让人满意的状态。
“我们不怎么担心内容的问题,以前一体机卖不出去,不便宜、体验也不好,现在它们可以花几个小时,可以把一个高质量的内容搬到这边来。”据称,目前已经有100多个开发者在为其开发内容。
据HTC方面介绍,Focus主要还是基于C端打造的,希望可以在PC端VR和手机盒子之间找到一个定位,吸引更多的人成为VR用户。然而鉴于设备较高的性能和价格(猜测在3000-4000元之间),且能够同时运行游戏和应用,也有不少业内人士表示这款产品会在B端首先打开市场。
加上此次推出的Focus,HTC在PC端有Vive,一体机有Focus,Vive在高端硬件上的版图基本上已经完备。
内容平台:在一体机平台做标准,PC、移动、手机三端通吃
在内容平台上,此次HTC公布了新的Vive Wave移动VR开放平台。据HTC Vive高级副总裁鲍永哲介绍,Vive Wave由Vive和高通联手打造,能够实现跨平台支持多款移动VR头显、省去多次适配、同时进行高性能优化,让开发者能够专注于内容创作,促使产品数量和质量增长。
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