2017年11月16日,皮克斯第一款虚拟现实体验《Coco VR》已经正式上线,为Oculus Rift用户提供了下一部大型动画电影的幕后花絮。凭借其对社交元素的使用,《Coco VR》也是Oculus的同类首款体验。
2017年11月16日,皮克斯第一款虚拟现实体验《Coco VR》已经正式上线,为Oculus Rift用户提供了下一部大型动画电影的幕后花絮。凭借其对社交元素的使用,《Coco VR》也是Oculus的同类首款体验。
皮克斯制作人Marc Sondheimer最近在接受Variety的采访时笑称,这款作品把用户带到一个死亡之地,他们以一副骨架的形象来探索“Coco”的世界。他说道:“我们的首要目标是让人们踏上一场冒险。”
在这种情况下,用户的冒险包括通过各种各样的服装和帽子来定制自己的“骨架”;自拍;在一个巨大的户外广场投掷纸飞机;参观画廊,探索墨西哥艺术的历史和电影的概念艺术;欣赏虚拟唱机上的音乐;以及其他一些活动。更重要的是,玩家可以与最多三名朋友一起完成所有这一切任务。这使得《Coco VR》成为作为一种社交体验,用户们可以共同探索电影的世界。
Oculus在9个月前开始和皮克斯的团队商讨合作,双方兴奋地达成一致意见并马上启动了《Coco》VR体验的制作。部分原因是死亡之地这样的魔幻世界十分适合VR。但这个项目同时是依托皮克斯电影IP来探索社交VR的优秀方法。据映维网了解,《Coco VR》是Oculus的独占内容,定于下周亮相三星的Gear VR头显,这一时间刚好是皮克斯最新原创动画电影《Coco》的首映。
Sondheimer说道:“我们认为它就像是你头显的主题公园。一个你会与朋友共同参观游玩的主题公园。”Sondheimer表示,制作这款体验非常有趣,但皮克斯没有在开展任何其他虚拟现实项目。“这是一个很好的商业案例”,他坦承道,即使目标只是为了推广一部电影。Oculus体验部门的负责人Colum Slevin补充说:“我们为社交方面感到自豪。”
对Oculus来说,《Coco VR》是他们推广社交VR概念的重要内容。Facebook在今年年初推出了自家的VR应用Spaces,但尚未为用户拥抱这一概念提供共足够的理由。
在另一方面,《Coco VR》允许用户共同探索一个幻想世界,并且提供了大量的乐趣。单凭这一点或许不能一夜之间改变社交VR的局面,但这可能是朝着正确方向迈出的一大步。
Slevin说道:“引爆点是随着时间的推移而积累起来的。”尽管《Coco VR》既不是一个极度引人入胜叙事性VR作品,也不是一个能让你“深陷其中数小时”的开创性游戏,但它有可能是其中的一个引爆点。
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