运动控制器对比分析:Windows MR、Rift、Vive、PSVR

  2017年11月21日,WMR为我们带来了全新的运动控制器,在Oculus Rift,HTC Vive和PSVR等系统的基础上又增添了一个选择。

  2017年11月21日,WMR为我们带来了全新的运动控制器,在Oculus Rift,HTC Vive和PSVR等系统的基础上又增添了一个选择。在设计与功能上,WMR运动控制器存在一定的差异点。映维网已经介绍了一系列关于WMR的文章,下面让我们一起来对比各款控制器的具体使用情况。请注意,我使用的是戴尔的WMR控制器。

  1. 最容易设置的运动控制器?

  与其他主要的平台相比,WMR控制器肯定是最简单的设置。你要做的只是简单地插入电池,然后再与PC配对即可,无需担心外部传感器。

  然而,Vive和Rift需要合理配置多个传感器才能准确追踪你的运动。在特定情况下,这意味着在墙壁为Vive系统钻孔挂钉,或者是为Rift传感器购买USB扩展线。由于只需一个摄像头,PSVR的设置并没有那么挑剔,但在简易程度上仍然不及WMR。

  结论:在运动控制器方面,WMR提供了最简单的设置。

  2. 最佳的追踪?

  借助于SteamVR定位系统,在戴上头显后Vive能够提供几乎无缝的追踪。Vive从一开始就专为房间尺度设计,并且能够在一定程度上提供最为精确的追踪。

  由于Rift现在支持最多4个传感器,Oculus能够为的房间尺度游戏带来相当不错的追踪。但PSVR则另当别论,因为在单摄像头的设置下,当你没有正面摄像头的时候系统将出现一定的追踪问题。

  WMR提供了与众不同的设置,一种无需外部传感器的体验。尽管大部分情况下都运作良好,但由于传感器位于头显的正面,所以WMR在追踪精度上比不上Rift或Vive。尽管视场十分广,但当你绕到背后或者是臀部以下可能会导致追踪的短暂消失。

  结论:在房间尺度设置下,HTC及SteamVR定位系统能提供最佳的追踪。

  3. 最舒适的运动控制器?

  所有的运动控制器在重量上都大致相当,而且长时间使用的情况下一般不会导致手臂或手腕疲劳。

  Vive和PSVR控制器的形状更像是一根魔法棒,而且握持时的尴尬程度上同样接近。长时间使用不会造成任何问题,但舒适度上不及WMR和Rift。

  Oculus Touch是在Rift正式上市一段时间后才登陆市场,Oculus的团队投入了足够的时间来打磨产品。Touch控制器似乎十分适配你的手部,而且重量平衡感十分出色。

  WMR控制器更像是Vive和Rift控制器之间的混合体,供用户握持的魔法棒形状和类似于Vive的按钮设计,同时提供了一个包含追踪灯的圆环。WMR控制器的平衡感同样相当不错,但感觉仍然比不上Rift的Touch系统。

  结论:Oculus Touch是最为舒适的控制器,但WMR控制器同样值得表扬。

  4. 最耐用的运动控制器?

  完全沉醉于虚拟现实意味着控制器偶尔会撞上墙壁,桌子,地板,家具,或者是被你甩到天花板。PSVR控制器的顶部设置了一个大大的海绵橡胶球,能够有效吸收震动和颠簸,但整体抗压度似乎比不上Rift和Vive。

  由于紧凑的设计,Oculus Touch控制器似乎出现事故的次数非常少,但它们事实上相当坚固,就算是圆环也同样如此。采用类似圆环设计的WMR控制器则感觉相当不坚固,而且似乎不能承受坚固物体的重击。

  尽管外观不算精美,但Vive控制器绝对是十分结实的存在。对我们的Vive控制器来说,从2016年至今它们已经承受了无数次的“伤害”,但仍然能够正常运作。

  结论:HTC Vive和Oculus Rift的抗打击能力上十分接近,但在我们的实际使用中,由于Vive实际上承受的“打击”次数更多,所以我们更倾向于将其排名第一。

  5. 最佳的供能解决方案?

  所有运动控制器都需要电能,而Vive和PSVR控制器是唯一配备内置可充电电池的设备。Vive通过Micro-USB充电,而PSVR则通过Mini-USB充电(这种协议现在已经不太常见)。

  Oculus Touch和WMR都需要AA电池:前者的每个控制器都需要一节;后者的每个控制器都需要两节。续航能力确实有所不同,但所有控制器都能支持数天的续航。

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