为什么越来越多的人都在远离手游

  大约从三四年前开始,手游在游戏市场中异军突起,势头迅速盖过端游成为一匹新的黑马。

  大约从三四年前开始,手游在游戏市场中异军突起,势头迅速盖过端游成为一匹新的黑马。而如今人口红利少了,手游份额的涨幅也逐渐变缓。手游产品数量虽多,却同质化现象严重,玩家的留存成了一个很大的问题,这让手游成了一片红海。

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  据可靠数据显示,有将近40%的手游玩家每天在游戏中投入两小时以上,这是一个很大的数字。手游的兴起,本身就是因为其平台的便捷,以及玩家生活节奏的加快、对于碎片时间利用的需求。而从数据看来,很多手游的设计早已与初衷背道而驰——纵观各类手游,大部分产品都在鼓励玩家固定时间上线,完成每日任务,其中自然是包括很多的定时任务,在培养习惯的同时也在尽可能增加游戏时长。

  抢占玩家的空闲时间以获得最大收益,似乎是无法绕开的一个套路。然而市场在变化,现在越来越多玩家无法达到游戏设计时需要玩家投入的时间和精力,因而那些每天需要玩家投入两小时完成每日任务的游戏开始被抛弃了。

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  不怕累不怕麻烦的玩家自然有网游、主机游戏等更好的选择,有人开始思考,为什么不让手游更发挥出它原本的优势,而是要加入许多冗长而高度重复的任务呢?挂机游戏就是在这种思路下应运而生。玩家普遍较为厌倦的刷怪升级的过程,完全被自动模式替代,这样就能不挤占玩家更多的空闲时间,但却因为它挂机运行的特性,每次都能给玩家全新的惊喜,并且在玩家想要体验游戏时提供不断进步的畅快感受,这就是挂机游戏近几年慢慢崛起的原因。

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  《上吧MT》作为《我叫MT》挂机版,就是一款正版授权的放置类游戏。为了玩家能跟随主角的脚步重温情怀,重温和伙伴组队刷怪的记忆,这款游戏十分轻度和休闲,对玩家的投入没有强制要求。另外,为迎合玩家放松自己的目的,游戏加入了语音聊天功能,一边语聊一边玩游戏,一边还能过MT动漫剧情,一心三用,很符合玩家的行为偏好,可以说是这几年挂机手游市场里的最强音。

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