想做印度版Supercell,上线100天营收130万美元

  在腾讯网易两大巨头的“压制”下,国内很多游戏公司要不做独立游戏,要不出海。印度,大家的印象是“人多、钱少”,很多公司都是持观望的态度。

  文 | 游戏陀螺 Echo

  在腾讯网易两大巨头的“压制”下,国内很多游戏公司要不做独立游戏,要不出海。印度,大家的印象是“人多、钱少”,很多公司都是持观望的态度。

  印度本土游戏厂商也很艰难,但现在情况或许稍微不一样了,有公司能赚钱了,而且钱还不少。Nukebox Studios就是最好的例子。

  Nukebox Studios可谓是2017年印度游戏市场最成功的工作室之一。其旗下《餐车厨师 (Food Truck Chef)》上线10天下载量超300万次,45天收入超50万美元,上线100天下载量超470万次,收入超130万美元,这样的成绩在印度市场并不常见。

  2017年印度Nasscom游戏开发者大会主办方邀请Nukebox Studios CEO Amit Hardi作为大会的主讲人发表演讲。Hardi也成为了该大会史上的第一位印度主讲人。

  漫漫长路

  正如很多一夜成名的故事一样,《餐车厨师》成功的背后也是多年积累与沉淀的成果。

想做印度版Supercell,上线100天营收130万美元

  三年前,Nukebox Studios正式成立,成为位于班加罗尔的IT服务公司TechTree的游戏研发子公司。而在这之前,Hardi和其团队成员已经为其它公司做过近200款游戏,不过主要做功能机游戏

  从一开始,Nukebox的定位就是全球化。

  “因为印度市场数据不好,所以我们对这个市场不敢兴趣。”Amit Hardi在NGDC 2017上跟外媒PocketGamer.biz说道,“这是一个完全不同的市场,我们还没看到机会。”

  “有人说,就参与的用户数量方面,这根我们看到的中国市场很像。但我认为,这是两个不同的市场,而且在印度,产品需要更长的时间才能看到用户开始付费。”

  Nukebox下一步要考虑的是做哪一类型的游戏。他们开始的计划是做产品组合模式—一种类似Ketchapp的模式,集中做超级休闲的游戏品类。

  不过,很快,工作室就发现这个模式需要有一款爆款起带头作用。Nukebox很快软发布了这些休闲游戏,但数据很差,基本上所有游戏最后都被雪藏了。

  《餐车厨师》开始软发布时,14款游戏被砍掉了。

  最后一博

  令人欣慰的是,《餐车厨师》开始的数据比较喜人。用户消耗内容的速度很快,首日留存达到55%,也有了一些早期付费用户。

  “如果这款游戏再失败,我们恐怕就得关闭了。”Hardi表示。

  之前的14款游戏告诉我们市场调研的重要性。熟悉的烹饪玩法,加上恰当的时机(当时该类主题的游戏在市场是相对空白的),造就了《餐车厨师》的成功。

  无论这些失败还是成功,Nukebox唯一不变的是严苛的流程。

  《餐车厨师》新手指引至少经过了4次迭代,从而让首次用户体验(First Time User Experiences,简称FTUE)转化率达到了98%,而游戏App图标也经过了10-15次的设计。总的来说,Nukebox执行的是以用户数据为王的方法。

  “这是非常重要的因素。”Hardi说,“从用户访问应用商店到完成游戏的最后一个等级,这是一个非常大的漏斗。如果一开始你的漏斗很小,那么结果也就在意料之中了(游戏陀螺注:用户流失少)。”

  雄心壮志

  有了这个基础,Nukebox认为可以把他们这个33人的团队打造成一个全球领先的手游开发商。Supercell就是楷模。

  “他们就是例子,证明这是可以复制的。”Hardi说,“只要你研发游戏的流程和方式是相通的,那么你就可以打造一个又一个爆款。”

  当然,Nukebox目前的重心是继续优化《餐车厨师》,获得持续成功。该工作室继续尝试做游戏内活动,万圣节活动那周的收入甚至超过了App Store推荐周的收入。同时,他们计划拿出更多的收入用来买量,目前广告投入才不到40万美元。

  “我们预见这款游戏至少能存活3-4年,当然,我们要做的就是持续迭代。”Hardi兴奋的表示。

  但是Nukebox还有更多的产品。

  “现在我们全力做好这个产品,但我们的想法是成为一家产品组合型公司。”他继续说,“我们的目标是走出印度,成为全球最大的游戏公司之一。”

  

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