4人7个月0工资开发,苹果反复推荐!一个独立团队的“奇幻漂流”

  导语:4人7个月0工资开发,做出苹果反复推荐的游戏!看似苦逼的独立团队状态,其实有着“学霸”、“公司高管”等标签与经历的创始人在做游戏前已制定惊人的全盘计划。

  文 | 游戏陀螺 猫与海 Hadoken

  导语:4人7个月0工资开发,做出苹果反复推荐的游戏!看似苦逼的独立团队状态,其实有着“学霸”、“公司高管”等标签与经历的创始人在做游戏前已制定惊人的全盘计划。

  4人7个月0工资,2万成本做出苹果推荐的《江湖X》

  2015年底,CG与他的搭档辞职来到了深圳。

  “当时深圳市政府这边刚好有个‘前海深港青年梦工厂’招创业团队,有100多个团队报名,最终选了2个,我们过来带上之前业余时间做过的一款小游戏《金庸群侠传X》,参加路演,获得了当期评比的第一名。当时路演的项目就是这款游戏和‘汉家松鼠’这个品牌——而因为这次路演的成功,我们的新历程就这样开始了。

  ——“后来的第一款正式游戏《江湖X》做了多久?”

  ——“从立项到做出来,我们4个人做了7个月。我们基本每天干到晚上两点,每天工作十多个小时。”

  而更令笔者感到惊讶的是,这7个月的开发过程当中,他们当时公司的4个人竟然都没有领一分钱工资——“一开始就说好,大家做着看,做成了再说。当然后来我们盈利了就开工资,刚开始的时候没有。”

  《江湖X》,从开始制作到上线,总共花了2万块钱人民币。“因为我们大家都不拿工资,房租也是免费的,电脑我们直接扛过来,我们几乎就没有花什么钱。当时我们也请不起外包,我们也没有一个人是会画画的,我们游戏的美术是我们公司里的一哥们来到深圳之后现学开始画的。”

4人7个月0工资开发,苹果反复推荐!一个独立团队的“奇幻漂流”

  ——“所以你们这两万块钱的成本是主要花在哪里?”

  ——“买了编曲键盘、打印机、测试机等些硬件,还有就是办公司跑流程。”

4人7个月0工资开发,苹果反复推荐!一个独立团队的“奇幻漂流”

  0、100万、1000万——一个独立团队三款游戏的“奇幻漂流”

  早在2012年,CG与他的搭档子尹开始做游戏

  作为每部金庸小说都熟读四五遍的金庸迷,CG与子尹分居北京、武汉两地,用了两三年的业余时间(当时他们还各自上班),做出了一款并未获得授权、也并未设置付费的小游戏《金庸群侠传X》。2013年发布第一个网页版,到2015年AppStore上线过程中,这款游戏的玩家积累达到了200多万。后来由于版权原因,他们自行将游戏下架了,“我们没有从里面赚一分钱,只是自娱自乐做着玩,没想到却培养了不少粉丝……”

4人7个月0工资开发,苹果反复推荐!一个独立团队的“奇幻漂流”

  2016年6月30日,汉家松鼠(当时只有4人)做出了他们正式的第一款游戏《江湖X》,急急忙忙上线——“其实这款游戏当时并没做完,但是从7月1日开始就要版号,这使得我们不得不改变节奏,提前上线……出人意料的是,游戏出来后就一直被苹果推荐,团队就此开始进入盈利状态。”《江湖X》月流水最高达一百多万。

4人7个月0工资开发,苹果反复推荐!一个独立团队的“奇幻漂流”

  2017年4月28日,他们的第二款正式游戏《江湖X:汉家江湖》上线AppStore——实际上一开始他们只是把它定位为《江湖X》的资料片,但经过改进最后以一个新游戏的方式来发行,上线两天之内就登顶了苹果App Store的付费榜(当时设置1元下载,而现在游戏已经转免费):“苹果给了我们一个banner,也给了新游,后面还给了武侠专题的推荐。后来iOS11更新又给了两次推荐,而且两次都是LOGO在合集里的第一位。”

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