GridRaster最近宣布获得的近200万美元的种子资金来加强和开发他们的移动VR / AR渲染基础设施。
GridRaster最近宣布获得的近200万美元的种子资金来加强和开发他们的移动VR / AR渲染基础设施。
VR / AR 新兴公司GridRaster最近宣布获得的近200万美元的种子资金来加强和开发他们的移动VR / AR渲染基础设施。与独立移动平台相比,GridRaster声称能够提供高性能10倍的高保真图形,这是通过被称为“边缘计算”的云计算优化方法实现的。
将实时图形渲染从功率受限的移动设备转移到云端可以带来大幅的性能优势,但是要以延迟为代价,这是VR / AR小型化的关键因素。边缘计算是云计算优化中不断发展的范例,可以缓解与云相关的典型延迟问题。GridRaster利用这一技术“重新定义多层网络和计算堆栈设备,网络和边缘云”。
使用移动芯片组的VR / AR设备有望在未来几年继续成为最大的领域,而CPU和GPU的性能将显著提高,功耗和散热仍然是限制因素。约翰·卡马克(John Carmack)在10月份Oculus Connect 4的主题演讲中说到摩尔定律的结束,并警告说,个人电脑的性能“永远不会到达移动平台”,开发者应该准备好接受永久优化的“磨合”。而GridRaster的边缘云基础设施可能为移动平台的性能提供了一个潜在的优化性能替代方案,或者至少是附加的工具。
GridRaster“提供底层基础架构来分布和管理服务器上的负载,动态优化网络带宽并智能地减少延迟以实现引人入胜的身临其境的体验”,并声称以超低延迟提供“高保真图形”在移动平台上的性能提高了10倍,并且易于集成到像Unity这样的流行引擎中。
“GridRaster的软件技术重点有助于进一步推进增强现实和虚拟现实体验,通过向远程服务器和云处理来支持复杂3D模型的实时协作,并显著降低移动设备的电源需求。”首席技术官John Haddick说。
Joyner说:“我们看到了手机支持VR的未来,GridRaster的技术将以具有吸引力的价格将这些手机转变为高端VR头戴式显示器,以实现高端企业和消费者VR / AR规模的体验。”
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