根据国际数据公司(IDC)发布的最新报告预计,2018年全球市场的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)消费总额将达178亿美元。
根据国际数据公司(IDC)发布的最新报告预计,2018年全球市场的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)消费总额将达178亿美元。
这份《全球半年度增强现实和虚拟现实消费报告》指出,明年AR/VR消费总额将翻一番,与今年预计的91亿美元相比将会有95%的增幅。
基于这项最新预测,消费者仍将是AR/VR收益的主要来源。IDC预计消费者在软硬件设备方面的支出将带动68亿美元的行业销量,这些软硬件主要用于游戏方面。
IDC设备与AR/VR项目副主席托恩·梅恩利(Torn Mainelli)指出,“随着消费和商用比例的进一步上升,VR市场在未来一年到一年半内仍是这一消费增长的主要推手。许多能够预见VR产品设计、零售和人员培训潜力的公司,它们的热情都空前高涨。”
“同时,AR市场的发展也将适度推动这一消费增长。随着商家在智能手机和平板电脑上推出移动AR,AR将更多地面向普通消费者,而头戴显示器将转向用于商业用例。”
此外,IDC预计这一增长率在2007年到2021年间将保持不变,并预计VR/AR市场的五年年复合增长率(CAGR)将达98.8%。
消费者支出将成为这一增长的主要驱动力。消费者支出目前占据AR/VR总消费的60%,到2021年底,尽管AR/VR市场预计将大幅扩张,这一比例仍有望升至85%。
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