导语:虽然小时候,家里人都不太想我们玩游戏。但不得不说,那些简单的游戏时光,真的是我们最值得珍存的其中一份记忆。
导语:虽然小时候,家里人都不太想我们玩游戏。但不得不说,那些简单的游戏时光,真的是我们最值得珍存的其中一份记忆。
《魔性建筑工》:用失败来激励玩家,“有魔有毒”,无上光荣!
Hadoken
这游戏就两个词:虐心,酸爽。
在TapTap的评分上,《魔性建筑工》高达9.3分,这是一款建立在游戏核心循环短的基础上的游戏,游戏里面的“失败”实则是刺激玩家的机制。《魔性建筑工》从游戏简介开始便标榜着游戏“贱手虐心”,在宣传上竟一直在“劝退”各位玩家不要轻易尝试。这种反其道的游戏形象反而吸引了相当多热爱挑战玩家的注意。
但是,在玩家体验后就会发现游戏确实是非常难——游戏总共有10关,初期只有3关,玩家需要打通最后的一关,才能够进阶解锁下一关。按照游戏团队的说法,如果在第10关能上10分算他们输。玩家只需操控超魔性的一对好基友建筑工,根据提示点击屏幕交换两个建筑工的位置,使黑色对黑色白色对白色,那他们就会接住与自己颜色一样的棍子用来建成高楼即可。
在玩法上,《魔性建筑工》考验的是玩家的眼疾手快,玩家需要事先判定好接下来会落下来的颜色,然后再通过反应能力去调换相应的颜色,以此类推,速度也会越来越快。玩到后面,基本上靠的就是“本能”和肌肉记忆的反应。这给笔者的感觉就像当年的Flappy Bird一样,简单,却又困难。
而从心理层面上去看,对于玩家来说,往往这种看似简单的游戏,越能让人欲罢不能——表层上的简单,往往可以模糊化了游戏的真实难度,玩家在玩到后期时,往往会因为一些失误导致游戏重新开始,而这个时候,人的心理潜意识中是不会承认自己连这么简单的游戏都玩不过的,反正重新开始的成本又不高,那就重新开始好了。
而这种小成本的特色游戏如果有个核心话题,便很容易可以引起病毒式的传播。在玩家的评论中,提到最多词是“魔性”,《魔性建筑工》在玩法上难度很高的同时会有很多创意十足的关卡,比如两个小人在碰到的时候还会亲一下,以及背景非常一直重复的“呼哈呼哈” 声,都让游戏玩起来魔性十足,也让游戏在玩家群体中的传播达到了事半功倍的效果。
《魔性建筑工》是是《两个建筑工》的续作,游戏在保持特色魔性的基础上,相较前作关卡更丰富,操作难度提升,堪称手残党终结者。它由睡神飞工作室开发,这个由独立游戏开发者龙御风成立的小工作室曾做出受苹果首页推荐的益智解谜游戏《太极迷阵》,《魔性建筑工》也是他们由益智游戏转到休闲街机游戏的一个尝试。而“难”,则是他们在不同游戏类型中都强调的一个点。
陀螺点评:做出突出的形象定位,病毒式的传播口径以及重复可玩性高的单机游戏可谓不易。而能“成魔”的评价可谓是一款游戏的无上光荣。
Llewyn
《最囧游戏3》里面总共有60个关卡供玩家去玩,听着好像很多,但其实如果每一关都能以最快速度通关的话,平均一关也就是5秒钟的事情而已。每一个关卡都是一个小游戏,而这些往往5秒钟就能结束的小游戏,其特点则是中二和搞笑。比如——
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