谷歌确认Daydream下一个方向为注视点渲染技术

  当前VR/AR头显的分辨率显示方法并不完美,对此,谷歌最新的注视点渲染管道给出了直接的回应。谷歌的方法利用了人类视觉感知的特性,能够以低计算和低功耗的方式实现高视觉输入。

  2017年12月07日,当前VR/AR头显的分辨率显示方法并不完美,对此,谷歌最新的注视点渲染管道给出了直接的回应。谷歌的方法利用了人类视觉感知的特性,能够以低计算和低功耗的方式实现高视觉输入。

  谷歌副总裁兼AR/VR部门负责人Clay Bavor在SID Display上解释说,对于人类的视觉系统,中央凹为视场中心提供了更清晰的视觉,而外围视场的视觉质量则相对更低。注视点渲染利用这一特性来减少头显外围视觉的空间分辨率,从而减少每像素的计算。

  谷歌并非是第一家探索注视点渲染技术的公司,比如映维网曾多次报道的FOVE已经与Open XR Group的其他成员合作研发类似的方法。所有这一切都是为了利用人类感知世界的特性,通过更有效的方式来传输数据,从而优化XR体验。通过相关的研究,谷歌希望推出新一代轻量级,低功耗,高分辨率的头显。

  Daydream的软件工程师Eric Turner表示:“多年来,这一直是研究领域的一个积极讨论的话题,相信搭载注视点渲染管道的VR和MR头显将于未来几年内出现。”

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