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  • 马斯克效应:脑部侵入有望改变这8个行业

  • 作者: 乐邦 责任编辑:kasa11 来源: 网易科技 2017-12-11 10:39:03
  •   据国外媒体报道,研究人员和科技公司正纷纷寻求将人的神经系统带到线上,那未来最先被这种“脑部侵入”技术改变的将会有哪些行业呢?

      脑部侵入近年来成为了科技行业的一大热议话题。两位神经科技先驱,Neuralink的伊隆·马斯克(Elon Musk)和Kernel的布莱恩·约翰逊(Bryan Johnson),都雄心勃勃,计划利用计算技术和人工智能强化人类的大脑功能。

      不过,该领域的发展也在科学家当中引发了巨大的担忧。他们担心,推动脑机技术的发展,可能会让社会不平等进一步恶化,同时“深刻地改变”人类体验的核心元素。

      整合人脑和机器,将会在诸多不同的生活方面带来益处和机会,同时也会带来风险。

      下面我们来看看脑部侵入(或者说大脑计算、脑部技术或者神经技术)将最先改变的八个行业,以及该新兴技术的潜在威胁。那八个行业包括:游戏、教育、市场营销科学、医疗保健/神经学、心理健康治理、运动科学、媒体/娱乐和国防。

      游戏

      庞大的游戏行业正走在虚拟现实(VR)发展的最前沿。如今,企业们正认识到一个融合神经技术和新游戏平台来打造免手动“大脑游戏”的机会。

      在今年8月的计算机图形学顶级盛会Siggraph上,Neurable公司给一款由大脑控制的VR视频游戏展示了它的原型。该名为《唤醒》(Awakening)的游戏本身将角色塑造为一个拥有念控能力的孩子。为了逃出政府实验室,该角色必须要利用“念力”来捡起不同的玩具,并将它们扔出去。

      该游戏系统使用连接HTC Vive虚拟现实头盔的头带:装有电极的头带接收一种名为“事件相关电位”(ERP)的脑电信号,这种信号是在响应VR环境中的指令或者活动时产生的。接着,系统利用那些信号来引导游戏的进程。

      从演示视频来看,该游戏系统最先的训练内容是,响应头带佩戴者在想特定的玩具的时候所产生的独特大脑信号。

      随着大脑技术领域的发展,“念力”在游戏环境中有望被用来做更多选定和投掷玩具的事情——最终取代如今用手持型控制器来完成的众多活动。

      教育

      大脑技术还将改变我们在学术环境中学习大脑和神经系统的方式。未来,生物课可能会让学生通过观察大脑神经细胞对刺激物的反应的实时视觉展现来学习大脑的运作。

      要了解大脑,学生们甚至可能要观察自己的大脑的实时视觉展现。

      那是初创公司BrainCo设想的一种未来可能性。该公司希望帮助学校“优化学生的投入程度”,根据大脑信号数据制定更好的教学策略。BrainCo的Focus 1 BMI头盔可读取来自头骨外的头带上的传感器的脑部信号(就像Neurable由大脑控制的VR游戏那样)。

      BrainCo的头带可测量与学生注意力和在学习环境中的投入程度有关的EEG(脑电图)大脑活动。BrainCo设备收集的信息最终会被学校用来设计策略改善教师或者学生的表现。

      BrainCo的创始人创办该公司的初衷是,改善中国的教育。BrainCo表示,打造“脑波数据库”可帮助学校量化评估学生的课堂投入程度。

      市场营销科学

      测量和分析我们的神经信号(利用像BrainCo的“注意力反馈”界面这样的工具),将有助于把大脑数据转化为商业市场情报。

      一方面,强大的脑部计算系统有望淘汰存在明显缺陷的市场调查和焦点小组研究。在市场调查、焦点小组或者推销场景中,人们往往会隐藏他们的偏好或者意图——例如,尝试品尝免费的红酒样品,假装想要购买。

      通过大脑分析技术,市场英雄者将不再需要依靠你的口头反馈。相反,他们可以“看到”你在品尝红酒的焦点小组中喝红酒的时候你的大脑有什么样的反应。将那种数据与像会员卡这样的东西联系起来,品牌商和商店就能够大大提升洞察你的偏好与你实际的消费活动之间的关联性的能力。

      在这个基础上,市场营销者制定个性化的销售和促销策略的选择可大大提升针对性——直接给你推销可让你产生更多愉悦的神经元的红酒品牌。

      ?

      医疗保健/神经学

      正如前几个例子所展示的,EEG和ERP数据已经能够提供大量来自头部外的传感器的具有商业价值的大脑信息。

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