“2018年是我们所有人都需要停止找借口并开始进入未知领域的一年。我们必须接受这些技术,并理解媒体的未来不会被我们所熟悉的东西所驱动。
“2018年是我们所有人都需要停止找借口并开始进入未知领域的一年。我们必须接受这些技术,并理解媒体的未来不会被我们所熟悉的东西所驱动。
未来一年的技术将会势不可挡,如果不可怕的话。但如果你不打算迎接挑战,那么你就失去了一个学习和接触新观众的机会。所以,如果你不把相关技术的清单给你压倒,让我们把注意力集中在我所期待的几个将会在2018年扰乱我们行业的事情上。
在新的一年里,人们将会真实地了解虚拟现实。随着低成本的耳机进入市场,受众的采用将会大大增加,但他们对真正的虚拟现实的期望也是如此。我们将开始看到一个缓慢转变专用monoscopic 360°视频金币换取high-production-value互动体验。这些变化将推动需求产生高质量的内容,这将很难实现,因此,支持该平台的组织将会减少。继续支持虚拟现实项目开发的组织将创造出我们所见过的最好的叙述驱动的体验。
如果我没有提到增强现实,我会很遗憾。这个新兴平台正在迅速赶上虚拟现实,但不要指望AR在2018年成为主流平台。我们将开始看到更多的AR应用程序,但大多数将局限于出现在表面之上的3D物体,当用户将手机的摄像头对准一个打印的图像时——我称其为“烟雾和镜子”,因为这种技术已经存在多年了。随着AR功能与移动设备(ARKit和ARCore)的原生集成,你应该开始看到平台未来的面包屑,在今年晚些时候推出了一款看起来傻乎乎的、有AR功能的眼镜。
我希望有人会阅读这篇文章,这将是我们行业中第一个为新眼镜开发一个功能的AR新闻平台的人。用户体验和功能将会很笨拙,但原型将会彻底改变我们对媒体消费和基于位置的个性化的看法,而不是手机屏幕。
为了支持虚拟和增强现实体验的扩展开发需求,您将开始看到与视频游戏开发工作室类似的专门团队的创建。这些团队将由不同的记者、设计师和开发人员组成。当这些开发团队推动互动故事的边界时,新的观众将开始注意到这一点。这将是一个挑战,但那些致力于支持浸入式技术的组织将会接触到一个新的、更有联系的受众。
通过人工智能和机器学习的可视化发现应用程序,访问媒体将比以往任何时候都容易。这些技术将允许用户通过文本、图像和面部识别来实现内容的表面内容,只需把手机的摄像头对准一个兴趣点。相关内容将会浮出水面,为用户提供在社区内探索和发现故事的机会。
2018年是我们所有人都需要停止找借口并开始进入未知领域的一年。我们必须接受这些技术,并理解媒体的未来不会被我们所熟悉的东西所驱动。承担风险,信任你的团队;他们的激情是会感染人的。预计会有一些失败,但如果你在没有擦伤的情况下出现,那你就大错特错了。
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