苹果手游代充最早可以追溯到2012年前后,到现在已经经历了多次发展,从最开始的外币汇率差,退款,36漏洞,再到现在黑卡,盗刷信用卡,甚至出现了专门的库存系统。
苹果手游代充最早可以追溯到2012年前后,到现在已经经历了多次发展,从最开始的外币汇率差,退款,36漏洞,再到现在黑卡,盗刷信用卡,甚至出现了专门的库存系统。据圈内人士透露,许多人靠这个赚了成百上千万,然而游戏厂商却损失惨重,苹果一直也没彻底打击掉这些乱象。本文从目前最新的库存系统说起,深度揭秘整个产业链。
一、 一切罪恶的源泉——苹果内购机制
代充行业之所以可以持续这么久,根本原因就是苹果内购机制的问题,要是做到支付宝一样就没问题了。所以内购机制一日不改,代充就不会消失,但是苹果爸爸会改吗?可能性很小,其牵扯的利益太多。这个机制直接导致了外币绕过漏洞,36小额漏洞,凭据替换漏洞。
二、 行业的巅峰——库存系统
某游戏厂商朋友问我,“36技术不是被苹果禁止了吗,游戏也做禁止外币了,为什么还是能收到外币,这个月的坏账又是一千多万,现在要怎么预防”?其实,道高一尺魔高一丈 ,聪明的充值商家早就有对应的办法了。
库存系统,顾名思义,就是存货的仓库。
苹果内购流程如下图所示,我们可以看到,第8步,苹果在用户AppStore帐号里面正常扣款后,会返回一个凭据给游戏,游戏收到凭据后,再到苹果校验,无误就发放道具。然而,库存系统会在苹果返回凭据给游戏的时候,把这个凭据拦截并保存起来,不让游戏现在发放道具。同样的道理,用技术手段先模拟1-7步的流程,到8的时候,把保存的凭据发送给游戏程序,游戏收到凭据后,正常发货,这样就实现了凭据的使用。
据圈内人士的描述,库存系统是这样的,首先有两个插件(要系统越狱才可以用),一个专门用的存货(凭据拦截),另外一个用来发货(凭据替换),货是存在系统后台的,有玩家要充值的时候再使用,非常方便。现在市面上有4-5家这样的系统,价格每个月几千到上万不等。
下图可以看到,这类系统几乎支持所有苹果的应用程序
甚至还出现了交易系统,商家可以自由买卖凭证,里面的价格很低
说道这里,大家肯定会有一个疑问,我直接用苹果帐号里面的钱不就可以了,为什么要把凭据拦截保存起来,再使用,不是多此一举吗?
其实,库存系统最大的作用是绕过苹果帐号的风控系统。代充商家的价格之所以比原价低很多,主要因为用的都是黑卡(非法渠道获得的低价苹果礼品卡)或盗刷信用卡这些非法的方式,但是苹果的风控系统检测到这些非法行为,会在很短的时间内进行封号,这样苹果帐号里面的钱就打水漂了。然而,苹果的封号不是秒封的,这里有个时间差,比如15分钟,但是充值商家要在这么短的时间内把帐号里面的钱用完难度也很大。这时用的库存系统就可以秒把苹果帐号里面的钱用完,以凭据的形式保存在系统里面,随时可以用。即使苹果封号了,也不影响,凭据还是可以用,苹果不会封凭据!这样便能绕过苹果风控系统,实现完美套现,但是这些黑钱会被苹果扣除,无法给游戏厂商结算,最后就成了坏账。
总结下,库存系统保存的就是苹果的消费凭据,充值商家等到有客户时候,可以随时使用,可谓完美绕过苹果风控,使黑卡和盗刷可以大规模实现,让供货和销售分开,降低了行业进入的门槛,更加细分了产业链,放大了黑卡和盗刷的影响。库存系统还能绕过大多数游戏的外币检测,甚至充值游戏里已经下架的面值,比如之前某款游戏已经下架了30的面值,库存系统用技术手段依然可以充,让游戏厂商深受其害。
三、 现阶段游戏厂商如何应对
据圈内人士透露,现在网易游戏是查的最严格的,发现代充就会扣回游戏道具,圈内几乎没人敢做,但是,据了解网易在这方面也是下了血本,一般小团队也无法企及。这里有几个简单建议,可以把损失最小化。
1. 针对库存系统:正常充值的玩家,苹果凭据生成的时间和游戏内下订单的时间不会差很多,但是如果用的库存系统,这个时间差必然会大很多,这样基本就可以确定是代充了。
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