AR/VR

Canalys报告:大朋VR取代HTC Vive 占据中国市场第一

2017年08月22日,大朋VR已经取代HTC成为中国表现最好的VR头显厂商,其在2017年Q2季度的发货量为1.8万台,同比增长30%。HTC Vive的出货量为1.4万台,下滑6%。索尼排名第三。

2017-08-23 阅读(360)

浅谈VR的四代交互输入方式

我们可以从交互性和时间角度来分析VR/AR平台的输入设备。以这种方式来看,阻碍VR/AR成为真正身临其境的媒介的缺失一环将变得清晰起来。

2017-08-23 阅读(394)

B社公布《上古卷轴》、《毁灭战士》、《辐射 4》VR版发行日期

2017年08月23日,8月24-27日,北美最大的局域网游戏赛事QuakeCon将在美国德州达拉斯举行,而Bethesda认为这是一个公布旗下虚拟现实项目上线的合适时机。事实证明,它们全都在今年的美国假日季与玩家们见面。

2017-08-23 阅读(265)

Epic Games CEO:苹果推动AR加速 未来十年将改变世界

Sweeney接着谈到,将来人们戴着普通眼镜就可以实现AR。该眼镜将以无线方式连接到手机以显示信息,这样就不再需要另一个屏幕了。

2017-08-23 阅读(277)

AR数据平台Escher Reality亮相Y Combinator路演

干细胞银行、无人驾驶私人飞机以及增强现实(AR)数据平台——这些都是赫赫有名的创业公司孵化器Y Combinator的2017年夏季路演日第一期中的亮点。

2017-08-23 阅读(300)

还出不出了?《最终幻想15》VR版延期至11月

一开始我们以为今年九月会推出《最终幻想15》的PlayStation虚拟现实版(PSVR),但看起来这要推迟了一些时间了。

2017-08-23 阅读(264)

Body Labs利用人体统计学研究为AR-VR创造虚拟化身

2017年08月22日,一家纽约科技初创公司表示,基于神经网络,深度学习,以及人类身体形状和运动的软件将能用于动画化或控制虚拟化身。

2017-08-23 阅读(334)

在设计AR时常遇到的6个UI-UX问题

2017年08月23日,在设计AR时我们常常会遇到一系列的问题,下面将和大家一起看看AR中的6个UI/UX问题。

2017-08-23 阅读(300)

与谷歌合作 LCD Soundsystem推出了VR舞会体验

尽管谷歌神秘的内向外头显和Expeditions AR项目是令人兴奋的一大进步,但我所说的快乐时刻并不是来自于它们。实际上是I/O大会期间舞曲乐队LCD Soundsystem的VR舞池派对。

2017-08-23 阅读(296)

扩张VR购物 InContext宣布ShopperMX开始支持VR集成

VR头显的集成可允许品牌和零售团队可以在ShooperMX中评估概念想法,然后借助Oculus Rift等VR头显,用户可以通过ShopperMX HIVE(Hi-Immersion Virtual Experience)在完全沉浸式VR环境中可视化数据。

2017-08-23 阅读(322)
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