VR创作工具Gravity Sketch抢先体验版登陆Steam

为VR优化的3D创作工具Gravity Sketch的抢先体验版目前已上线Steam。这一工具由英国皇家艺术学院的设计工程师开发,面向“任何人”,但其功能集与专业创意人士尤为相关,可成为工业设计可视化的重要工具。

  文章相关引用及参考:roadtoVR

  这一工具由英国皇家艺术学院的设计工程师开发。

  (映维网 2017年08月05日)为VR优化的3D创作工具Gravity Sketch的抢先体验版目前已上线Steam。这一工具由英国皇家艺术学院的设计工程师开发,面向“任何人”,但其功能集与专业创意人士尤为相关,可成为工业设计可视化的重要工具。

  位于Gravity Sketch官网首页的作品表明,工这个工具可成为工业设计师,特别是汽车和产品设计师的重要工具,并提升他们的工作流程。例如,入驻设计师麦克·杰利内克(Mike Jelinek)展示了Gravity Sketch可复制传统的汽车设计技巧,如线代图或“康颂”风格的渲染。图片看上去像是红色纸张上的手绘草图,但实际上是3D Gravity Sketch模型。

  虽然Gravity Sketch的加入或许显得“晚了”,但谷歌的Tilt Brush和Oculus的Qill更专注于艺术,而Oculus另一款工具Medium则着眼于“虚拟粘土建模”,所以专门针对设计的工具绝对存在市场。当然,这些产品存在很多重叠,但Gravity Sketch可能是最能引起工业设计师的其中一个工具,因为其对表面修整和单点捕捉的控制更加先进。这反映在“Pro”和“Studio”订阅选项的增加中,其中“Studio”旨在面向“营收超过10万美元的中小企业和中型工作室”。

  从VR/AR绘图板硬件原型开始,英国皇家艺术学院的设计工程硕士学生团队在2014年2月的RCA Work in Progress Show中公布了“Gravity”项目。在当时,消费者级VR运动控制器离正式上市尚未大约两年的时间,所以工程团队开发了一个可以普遍兼容VR和AR头显普遍的笔和绘图版,允许用户在空中生成3D草图。但正如2016年10月在Core77上撰写的文章那样,他们很快就得到学院孵化器“InnovationRCA”的鼓励,放弃了硬件并完全专注于软件。

  因此,他们在2016年3月推出了面向iPad的iOS版Gravity Sketch,这样团队就能通过用户反馈改进软件和增加功能。HTC Vive版本很快也与用户见面,这增加了人们对VR绘图和建模的兴趣。Gravity Sketch VR测试版于2017年1月开启,最初只面向中途取消的Kickstarter众筹项目的支持者。在8月2日,Gravity Sketch抢先体验版正式登陆Steam,支持HTC Vive和Oculus Rift。

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