有AR的未来 也许海市蜃楼不只是幻象而已

他们开发的名为 Mirage 的 iOS app 并不是 App Store 上的第一个 AR(增强现实)app,当然也不会是最后一个,但它的特殊之处在于不仅仅利用了 AR 让世界更丰富的特性,更是要把 AR 变成一种桥梁。

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  大约十年前,Ryan Staake 和 Patrick Piemonte 二人同为苹果员工,参与了早期 iOS 的开发工作,尤其是 Patrick Piemonte,在获得几十项专利的同时也为智能手机的杀手级应用之一——地图——做出了贡献。现在,二人再次聚首,投身下一次革命之中。

  他们开发的名为 Mirage 的 iOS app 并不是 App Store 上的第一个 AR(增强现实)app,当然也不会是最后一个,但它的特殊之处在于不仅仅利用了 AR 让世界更丰富的特性,更是要把 AR 变成一种桥梁。

  基于苹果 ARKit 的 demo 层出不穷,这样的生态无疑为萌芽阶段的 AR 注入了一发催化剂,但不管那些 demo 看起来有多新鲜,在看过、试过之后便会很快失去兴趣。

  而 Mirage 的目的,用 Staake 的话说就是让人们“透过真实世界交流”。

  这种沟通方式有些像群聊,有些像新鲜的社交媒体,还有些像寻宝游戏。当你进入 Mirage,首先看到的是相机应用会出现的拍摄界面,在角落里还有一块谷歌地图的缩略版。以拍摄界面为第一界面给用户传递的信息就是:来创造些什么吧。于是你把镜头对准街边的单车或者便利店的招牌,然后 Mirage 变成了一个图像处理软件,添加文字、贴纸、emoji 等等,区别是你面对的不再是静态 2D 图像,而是镜头中的世界。经过你处理的地方会变成地图上一个光圈。接着 Mirage 又变成了像 Pokémon Go 那样的 LBS+AR 游戏,按图索骥,寻找别人留下的惊喜。

  用 Mirage 创作的内容都被称作是“mirage”,你可以理解为在 Twitter 上发的内容是 tweet 那样。

  Mirage 的连接性并不只是通过地图寻找 mirage。如果有人创建了 hashtag(Twitter 的#话题)的 mirage,那么点击这样的 mirage 就会跳转到 Twitter。类似这样的设计让 Mirage 成为了一个连接真实世界与虚拟世界的传送门。“让互联网渗入现实让我们觉得非常有趣。”Staake 说。

  Mirage 目前只在 iOS 平台登陆,但它并没有利用 iOS 的 ARKit。“ARKit 很棒,但它有特殊的运用场景。”Piemonte 说。因为 ARKit 只对用户身边的场景做出反馈,但 Mirage 则不限于某个特定场景。

  而这样的运用方式难免会让人想起那个艺术家 Keiichi Matsuda 想象的 AR 广告塞满了每一个角落的未来世界。或许是两位创始人也不想看到那样的未来,所以 Mirage 的给出了一个设定:每个创造的 mirage 都会在 24 小时后消失。

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  在未来的某一天,真实与虚拟的界限不再明确,Mirage 等类似产品的出现让我相信,这个未来可能比想象的更近。

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