The Pokemon Company执行总监石原恒和(Ishihara)最近与彭博社的对话中石原恒和(Ishihara)表示,他相信AR游戏的光明前景,包括硬件和能够适应现实世界对象的游戏。
2017年09月08日,自Niantic和The Pokemon Company推出《Pokemon Go》以来已过去一年时间,而这款增强现实手游在发行之初便迅速成为了全球流行文化现象。在游戏发行一周年之际,《Pokemon Go》官方也宣布游戏下载量已经超过了7.5亿次。
关心游戏发展的用户可能会对以下消息有兴趣:The Pokemon Company执行总监石原恒和(Ishihara)最近与彭博社的对话中石原恒和(Ishihara)表示,他相信AR游戏的光明前景,包括硬件和能够适应现实世界对象的游戏。
石原恒和说:“就目前的AR而言,即使你说皮卡丘就在那里,也不会有人真的相信。但我们离这个现实只是一步之遥。例如,你可以找到皮卡丘,可以感知到这张桌子,并跳上去,你可以看到桌子上的阴影,然后它会面对着你,并开始和你说话。我们会看到,这个现实的诞生将代表着当前的《Pokemon Go》更上了一层楼。我只是提到视觉方面,但同时还可以添加触觉和震动技术。”
这样的评论虽然含糊不清,但说明了《Pokemon Go》的成功对The Pokemon Company看待的AR未来产生了显着的影响。
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