Unity的CEO John Riccitielo在接受TechCrunch采访时展望了VR的未来,提及到VR技术在消费者一端的起步较为缓慢。
虽然我们最近似乎看到Oculus Rift和HTC Vive有了大幅的降价,而微软的新头显也是目前价格最便宜的,但是VR仍然是一个昂贵的东西。不过,Unity的负责人表示这个问题VR自身就会在不久的将来解决。
Unity的CEO John Riccitielo在接受TechCrunch采访时展望了VR的未来,提及到VR技术在消费者一端的起步较为缓慢。
Riccitiello说:“虽然商业应用经历了疯狂式的发展,但可以确信的是,总体来说,VR在消费者一端的起步还是缓慢的。硬件过于昂贵,可操作性也不是那么强。而我2015年以来一直表示,这些问题VR将在2018至2019年这个时间段自己解决掉。”
事实上他确实是这么认为的。Riccitiello最著名的预测就是当VR头显问世时,对其的预期和VR销售的现实情况之间会有很大的落差,而我们可以说他确实说到了点子上。然后,比较让人欣慰的是,游戏开发引擎制造商们自此从未打消过对该技术支持的念头。
我们非常期待看到VR的高价格将会在未来几年如何地解决。对于高端系统而言,目前你需要至少花1000美元才能搞定全套,这包括一个头显和一台能够运行它的强大PC。
不过,Riccitiello表示AR的未来将会“很快到来”。
“如今,如果你接受了这个新事物,并且使用你的手机进行VR——(包括通过)ARKit和(谷歌最近针对ARKit推出的挑战者)ARCore,那么它的未来将会很快到来。在过往的历史中,最大的应用就是Niantic开发的精灵宝可梦Go(Pokémon GO),该游戏由Unity提供技术支持。成千上万的人们玩过Pokémon GO,而这不过是个开始。”
在他说出这番言论的时候,苹果发布了可以支持AR的iPhone 8和iPhone X,这两款设备将潜在地大大提升这项技术的普及程度。
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