王者荣耀“防沉迷系统”里所包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”的功能,已经于今年7月18日正式上线。在该功能的限制下,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。
作者:刘根生
王者荣耀“防沉迷系统”里所包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”的功能,已经于今年7月18日正式上线。在该功能的限制下,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。王者荣耀运营团队也表示,“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在21点后使用违规账号登陆游戏。”
从影响力上看,王者荣耀无疑是一款超级火爆的游戏。只是因为过于火爆,导致部分青少年沉溺其中难以自拔,让王者荣耀深深陷入舆论的漩涡之中,成为不少人口诛笔伐的对象。王者荣耀“防沉迷系统”于今年7月18日正式上线,使孩子玩游戏的时间受到了限制,此举受到家长和教育工作者的普遍欢迎。
“防沉迷系统”正式上线,这当然是一件好事,虽然无法做到让孩子不玩游戏,但是至少对那些掌控能力比较差而又喜欢玩游戏的孩子是一种有效的约束,毕竟玩游戏的时间受到了限制。然而,在小学生都能轻松破解共享单车密码的现实面前,对那些玩游戏上瘾的青少年来讲,跨越“防沉迷系统”设置的“障碍”或许并不是一件难事。所以,仅仅依靠“防沉迷系统”希望孩子不再沉迷游戏,恐怕还不太现实。
客观地看,青少年喜欢玩游戏,是因为现在的游戏在设计上有很强的代入感,人们玩游戏不仅可以释放压力,通过团队之间的合作还能展现英雄气质。或者换句话说,游戏满足了一些人获得价值认同的心理渴望。而实际上,孩子们沉迷游戏,甚至为此花费大量的时间和金钱,从很大程度上说,往往是因为生活缺少目标,没有前进的动力和方向,只有通过游戏在虚拟的世界中找寻满足。
游戏是伴随着青少年健康成长重要的娱乐形式,通过游戏不仅可以放松疲惫的身心,对手眼协调能力也是一种锻炼。但是我们需要看到的是,青少年的心智还不够成熟,自我约束力和控制力还比较差,面对网络游戏引人入胜的情境设计,往往很容易陷入期间,不知不觉地被游戏“控制”。而如果长期沉迷游戏,不仅时间被一点一点地消耗,健康也容易被透支,这对青少年的健康成长十分不利。
毫无疑问,推进网络游戏审核和分级制度建设,是防止青少年过度沉迷网络游戏的重要举措,但是这只是一种辅助手段,无法从根本上管住一些孩子迷恋网络游戏的心。所以,家庭、学校、社会还应该携起手来,为广大青少年筑起沉迷网络游戏的防火墙,通过行之有效的措施和手段引导青少年树立远大的理想目标,积极参加健康有益的文体活动,别让孩子在游戏中迷失未来的方向。
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