2016年索尼发布PS4 Pro,2017年11月微软XBOX ONE X正式开售。自此,将客厅游戏全面代入4K时代,硬件性能愈发强大的今天,我们是否应该讨论一下那个永恒的话题,游戏机的性能是否是发展主旨?游戏平台发展的趋势究竟是什么?
性能至上?作品可玩性更为重要!
2016年索尼发布PS4 Pro,2017年11月微软XBOX ONE X正式开售。自此,将客厅游戏全面代入4K时代,硬件性能愈发强大的今天,我们是否应该讨论一下那个永恒的话题,游戏机的性能是否是发展主旨?游戏平台发展的趋势究竟是什么?笔者今天抱着学习的心态,希望能跟大家聊聊自己的看法。
索尼PS4 Pro售价2999元,微软XBOX ONE X售价3999元
· 质疑:销量成绩最好的主机,恰恰是同期竞品中性能最弱的
Switch性能最弱销量成绩却最好(其实它并不是掌机)
有关于对机体性能的追求,今年Nintendo(任天堂)再一次打了索尼与微软的脸,Switch上市热销,众多游戏作品也跟着水涨船高,美国《时代周刊》年终盘点Top10,将Nintendo今年的Switch主机评为十大科技产品之首,而其运营的游戏《塞尔达传说:荒野之息》与《超级马里奥:奥德赛》分别位列十大游戏前两名,是因为Switch的性能强么,还是因为这两款游戏画面好?显然不是。
XBOX平台获奖游戏《茶杯头》
举例今年一款受到异常好评的游戏《茶杯头》,就是一款2D横版闯关游戏,没有精细的材质刻画,也没有震撼的场景效果,你或许可能认为,在今天这个现实技术飞速发展的今天,去玩一个2D画面的游戏很LOW,但是《茶杯头》细致的复古风格,绝对会让你在这个充斥精细3D画面的时代眼前一亮。
· 性能:它的宗旨只能是为了更好的服务于游戏
像是《茶杯头》这样的游戏,具有十分清晰的年代符号,风格承袭上世纪30年代美式漫画,刻画到每一个细节中的细致手绘,说这是一个套着游戏外衣的艺术品当然丝毫都不过分, 这就是一款优秀游戏该有的态度。
你或许喜欢《地平线》或是《德军总部》、《汤姆·克兰西》这样的宏大的场景,当然你或许也会喜欢《茶杯头》和《奥德赛》、《塞尔达》这样看似画面粗糙但玩法和细节别出心裁的作品,所以我们是否可以这样理解:“硬件性能的标榜,并非家用主机平台主旨。它的主要作用当然还是为了更好的实现和服务于游戏作品”。
在Nintendo凭借Switch复活之后,世界的游戏机市场格局又一次的呈现出了“三国鼎立”的局面。与此同时,“吃鸡”(《绝地求生:大逃杀》)的爆红,让笔者也意识到了,2018年可能是游戏圈发展的又一个“大关口”。。。
百花齐放!最好的时代即将来临
为何要提到《绝地求生:大逃杀》这款游戏?其实原因很简单,它已经证明了一个道理:“酒香不怕巷子深”。
《绝地求生:大逃杀》
相比于国内的其他游戏,《绝地求生:大逃杀》的游玩难度可能是相对较高的,由于国内的服务器限制,玩家们需要Steam、需要挂代理、需要去境外服务器进行游戏,但这依旧挡不住玩家们对它的热情,成为了一款“现象级”游戏,甚至有不少人为了它花重金更换显卡,这就证明了,只要作品够优秀,玩家就会蜂拥而至,Switch的成功也是同理。
Steam游戏平台
现在的电子游戏圈,正在高速的整合与平台化的进程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等众多平台百花齐放,足够优秀的游戏作品才是其发展的关隘。国内的游戏平台也有了一丝起势,玩家版权意识觉醒,以及众多游戏的“沙盒化 ”成为了国内游戏平台现身的契机。
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