AR/VR

库克:ARKit犹如08年AppStore 已有1000款应用

  2017年11月03日,随着苹果开始通过iOS 11上的ARKit来大力布局增强现实,苹果执行总监库克在今天的财报会议上被问及了多个相关问题。当然,这少不了增强现实硬件问题。

2017-11-03 阅读(632)

AR夺宝应用获440万英镑种子轮融资

  让用户能够赢取各大品牌的真实奖励的Snatch会将这笔投资用于在全球范围内拓展业务。一款能让用户赢取各大品牌真实奖励的增强现实夺宝应用Snatch已向包括创始人布伦特·霍伯曼(Brent Hoberman)在内的一系列投资者筹得440万镑(约合3795万元人民币)种子基金。

2017-11-03 阅读(466)

Oculus降价策略奏效 与HTC Vive差距缩小至1.15%

  根据刚刚发布的Steam硬件和软件调查的十月份数据,Oculus Rift的份额又增加了0.71%,占到Steam上VR头显市场份额的47.61%。随着上个月Rift的价格永久降至400美元,其头显销量连续第四个月创下新高。HTC Vive在Steam上拥有48.76%的头显份额,仅以微弱优势领先。

2017-11-03 阅读(595)

微软加入OpenXR计划 建立VR/AR统一标准势在必得

  OpenXR项目旨在标准化apps与AR/VR头显的连通方式,Khronos Group是支持该项目的联盟组织,近日吸纳微软作为该项目的赞助商之一。OpenXR工作小组几乎囊括了各行业的领军者,现在微软也加入其中。

2017-11-03 阅读(592)

ccpVR游戏“Sparc”本月16日登陆Vive和Rift 并支持PSVR

  虽然有消息称,CCP 的游戏暂时搁置VR,但该公司承诺,他们最后一款游戏“Sparc”将会继续下去,而且CCP 正计划在Oculus Rift和HTC Vive上推出这款游戏。

2017-11-03 阅读(374)

百度VR成微软合作伙伴,Tech Summit展首秀VR能力

  近日,百度VR作为微软的生态合作伙伴参与Microsoft Tech Summit 2017,并在大会上展出与微软MR的合作内容和技术能力。

2017-11-03 阅读(307)

为什么VR技术的发展还不能满足消费者预期呢

  REWIND的首席开发者Sam Birley探讨了消费者期望与技术发展并不匹配的原因。下面是映维网整理的具体内容。

2017-11-03 阅读(304)

VR设备出货量一路高涨 整体市场规模将超过550亿

  当前,国内虚拟现实产业发展迅猛,在虚拟现实和增强现实领域,我国创业公司十分活跃,部分技术参数和设计理念已走在世界前列,交互技术、光场技术、行业应用领域均取得突破。尽管目前VR技术远未成熟、且大多数设备佩戴几十分钟就会出现明显的头晕现象,我国VR设备出货量依然一路高涨。

2017-11-03 阅读(397)

Pico研发总监刘凯:VR行业的现状与思考

  10月28日,由Insta360和Pico联合举办的“VR国际创享会”活动在北京Pico总部举行,我有幸也参加了这场活动。

2017-11-03 阅读(986)

新游《战争联盟:VR竞技场》11月7日登陆PSVR

  今年8月,MunkyFun开发室宣布了旗下最新的战争策略模拟游戏——《战争联盟:VR竞技场(League of War: VR Arena)》,该作预计将于今年秋季登陆PSVR平台。

2017-11-03 阅读(620)
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