AR/VR

这是苹果发布会上演示的4款AR作品

今天,苹果为我们带来一系列的增强现实演示,展示了ARKit将如何改变我们未来与移动设备交互的方式。

2017-09-13 阅读(241)

Virtuix推出线下内容分发平台Omniverse

2017年09月13日,大部分人可能是通过VR万向行动平台Virtuix Omni而知道Virtuix这家公司,但Virtuix早已在涉足线下VR。

2017-09-13 阅读(259)

重新设计空间 宜家用ARkit带来2000多种数字家具

从虚拟厨房体验到VR煎饼模拟器,这家企业已经开始把目光放在沉浸式技术的实验之中。

2017-09-13 阅读(323)

英特尔VR体验日:虚拟现实行业仍在螺旋上升中

实际上VR硬件的发展热情高涨,但软件和内容部分并没有满足市场需求,所以看似冷却下来。但英特尔却看到了不一样的机会。

2017-09-12 阅读(244)

VR将为零售业带来重大变革 70%的人对VR购物感兴趣

如今,零售业正处于另一个十字路口。不过,这次不是围绕大胆的时尚或有限的选择,而是VR商业的出现,希望在未来扩大销售和增加品牌忠诚度的企业应该注意到这一趋势。

2017-09-12 阅读(246)

市场调研:VR配件市场总值到2025年将达310亿美元

随着VR市场不断增长,头显和软件的需求也在不断增加。据相关报告显示,其他相关市场受到的影响也不小。具体来说,VR外围设备和配件的需求将持续增长。

2017-09-12 阅读(251)

宏碁Windows VR头显正式版 改善头戴设计 舒适性提高

今年初夏,宏基Windows VR头显作为开发工具包亮相。十月份的时候,该公司将发布用户版头显,并改良其头带。宏基“混合现实”VR头显及其他产品预计于十月发布。

2017-09-12 阅读(260)

Zero Latency为何用OSVR头显打造亚毫米级大空间定位娱乐

2017年09月11日,Zero Latency的VR体验采用了专门为线下娱乐进行过调整的OSVR HDK2头显。这家娱乐公司与Sensics和雷蛇达成了合作伙伴关系,从生产环节实施了专门的设计改动。

2017-09-12 阅读(266)

SpaceVR:VR+机器人才是未来殖民外太空的关键所在

你可能很难想象这样的情景可能来源于SpaceVR正在旧金山开发的一款产品。然而,这家希望通过VR和机器人的力量来把人类送上太空需要从某个地方着手。

2017-09-12 阅读(282)

为什么沉浸式VR技术需要人工智能的助攻

2017年09月12日,对虚拟现实这样的沉浸式技术而言,其神奇的地方在于我们可以传送至一个交互式虚拟世界中(完整360度)。但AI与VR又能如何整合至一起呢。

2017-09-12 阅读(284)
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