从工业、汽车、医疗设备到智能手机与平板电脑等日常消费性电子产品应用等各种技术,都能找得到电容式传感技术的踪迹。
想象一下,只需要把人体运动产生的能量采集起来,就可以维持运动手环等电子设备的运行,省去手动充电的麻烦……我国科学家近日报告说设计出一种可以为运动手环等可穿戴电子设备供电的能量采集器,从而使可穿戴电子设备免充电成为现实。
智能可穿戴设备在近两年来的发展似乎遭遇了瓶颈,采集和分析基本的数据已无法满足人们对于可穿戴设备功能性提升的要求——越来越多的消费者不再满足于对可穿戴设备仅停留在提供步数计数,睡眠监测等基本功能,AR, VR等技术开始成为影响未来发展的重要力量。
随着各种可穿戴设备的蓬勃发展,对于各种可穿戴传感器的需求日益提升。这些传感器可以贴合于身体也可以整合到衣物内,使得运动员可以更好地监测他们的运动,而理疗专家可以用于帮助患者的康复,也可以帮助电脑游戏和动画做出精细的动作捕获,帮助工程师建立可以做柔和触摸的机器人,或者形成一种新的实时健康监测设备。
前几年已经炒的火热的智能手表与智能手环在最近似乎已经沉寂下去,而那些传统的手表是否也会受到这些智能设备的冲击,它们如今的现状又是如何?
不知不觉,安卓系统已经迈入到第十个年头了。在很多老网友的印象中,iOS和安卓两大系统纵横移动市场,似乎也就是这几年的事,但仔细一查历史,2008年9月正式发布的安卓,已经是实打实十周岁的老系统了。
来自Steam硬件与软件调查报告的最新数据显示,在Steam平台使用的VR头显中,Oculus Rift的市场份额增加了3.1%。在大型夏季促销快要结束时,这款头显的销量已经连续三个月不断创下新高。HTC Vive在Steam上仍然保有最大的市场份额,达到了50.2%,但是Rift和它的差距也在缩小。
一款名为Tap的手指带问世,可以让用户用双手在任何表面上打字,...